Маја Моделирање референтна библиотека: Нормално

Maya Modeling Reference Library: Normals

Маја Моделирање референтна библиотека: Нормално

Моделирање карактер

Autodesk Maya е моќен 3D анимација средство кое се користи од страна на професионални и аматерски да се создаде детални 3Д модели и сцени. Маја се користи во филмови како “чудовишта VS странци” Dreamworks и најпродаваните игри, вклучувајќи “отпор: Падот на човекот.”. “на Insomniac Игри” со помош на Маја, ќе можете брзо да создадете високо квалитетни карактер модели, врз основа на некои техники на моделирање лесно надградби спроведува.

Референтни документи

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Пред да започнете да се создаде вашиот карактер модел во Маја, мора да ги внесете сите хардвер врска со вашиот предмет што е можно. Ако работата на една вистинска личност видео 360 степени околу вашиот предмет ќе ви помогне да се онолку точни колку што е можно репродукција. Ако на видео не е достапно, добијат слики од вашиот предмет што содржи приказ на предните, страни, задниот поглед, Прикажи три четвртини и две тело, број и главата-shot. Земете слики од вашиот предмет и покажувајќи на различни изрази на лицето. Колку повеќе различни вашите снимки да ви помогне да модел и да ги анимира вашата тема подоцна. Ако вашиот карактер не е врз основа на темата на реалниот живот, ве однесе референци различен материјал листови потребни пред да започнете со процесот на моделирање.

Моделирање на основните

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Скенирање во референтните документи, , а потоа увоз на различни слики во Маја на насоки во креирањето на вашиот модел. Сакате да започнете приближно превод на телото на вашиот модел врз основа на анализи. Креирај цилиндри да претставува тело делови за да се добие на скалата соодветни за вашиот карактер. Користете цилиндар за торзо, друга за нозете, итн. Вие само треба една страна на модел кој можете да го користите огледало на Маја да се репродуцира делови од телото за да на спротивната страна. Сплит торзото на половина цилиндри да се добие добар отсликувајќи.
Обемот и прилагодување на цилиндри со темиња врз основа на Маја систем да се прилагоди на цилиндер на општата форма и телото на ликот шалтери. Кога ќе се заврши, треба да имаат мрежа големина на половина тело мрежа стил вашиот карактер помалку глава, нозете и рацете. Приклучи се во цилиндарот тело и прочистување на телото, додека имате мрежа модел. Додај рака и една нога од истиснување на рацете и нозете вашиот карактер и тогаш вашиот одраз во огледалото.
Додај вратот и главата да ја завршат својата груба модел, со истиот метод како што телото. Наместо на глава цилиндер, кога ќе почнете со коцка. Подесување на врвови потребно да се одговара на обликот на главата од општа природа. После тоа заварување сте вратот и главата делови од телото, твојата основна карактер модел е направено.

Напредно карактер моделирање

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Откако ќе ја креира формата на вашиот модел на база карактери, остатокот е за сите додавање на детали. Со помош на книгата на анатомија како референца, Додај мускулите дефиниција во вашиот карактер, давајќи му повеќе физички изглед. За додавање во детали во лицето, увоз една од вашите слики референца лицето и подели полигон лицето на вашата дефиниција, Измени на самити, додека не се заработени на детали кои сакате да ги. Што се однесува на телото, мускулите модели следниве дава вашиот карактер природен изглед.
За детали на страна, започне со прст на моделирање. Добивање точни прст и можете да копирате и залепите прилагоди за другите прсти и палецот. Повеќе во детали, стави го во моделот, најреална дека тоа ќе го испита, ако подоцна ке го одберете текстура или анимира.

Поврзани написи:

Постави подножјето автоматски генерирани од Испрати порака по MSN подножјето приклучокот за WordPress.


Доаѓаат за пребарување:

Забелешка:

Остави коментар

Претходниот пост:

Следна пост: