Maya Modeliranje knjižnici: Normalan

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeliranje knjižnici: Normalan

Znak Modeliranje

Autodesk Maya je moćan alat za 3D animacije koriste profesionalni i amaterski za izradu detaljnih 3D modela i scena. Maya je korišten u filmovima kao što su “čudovišta vs stranaca” DreamWorks i najprodavanije igre, uključujući “otpornost: Fall of Man.”. “od Insomniac Games” uz pomoć Maya, možete brzo stvoriti visoko kvalitetne modele znakova, na temelju neke tehnike modeliranja lako ažuriranja provodi.

Referentni dokumenti

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Prije nego što počnete stvarati vaš lik model u Maya, morate unijeti sve hardver odnosu na svoj predmet što je više moguće. Ako rad stvarna osoba videa 360 stupnjeva oko predmet će vam pomoći da se što je moguće točniji reprodukciju. Ako video nije dostupan, dobiti fotografije vašeg objekta koji sadrže pogled s prednje strane, strane, stražnji pogled, prikaz tri četvrtine i dva tijela, cijeli i glava-shot. Uzmi slike vašeg objekta i prikazuje različite izraze lica. Više različitih snimaka vam model i animirati svoju temu kasnije. Ako je Vaš lik se ne temelji na temu stvarnog života, vas odvesti reference različitih materijala listova potrebno prije nego što započnete proces modeliranja.

Modeliranje temeljnih

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Skeniranje u vašem referentnih dokumenata, , a zatim uvesti različite slike u Maya smjernice u stvaranju svoj model. Želite li pokrenuti približan prijevod tijela svoj model na temelju analize. Napravite cilindara predstavlja tijelo sekcije za dobivanje ljestvici prikladno za svoj lik. Koristite cilindra za trup, drugi za noge, itd.. Vi samo trebate jednu stranu modela koje možete koristiti ogledalo Maya reproducirati dijelove tijela na suprotnoj strani. Split torzo pola cilindra da biste dobili dobar zrcaljenje.
Razmjera i prilagoditi cilindri s vrha na temelju Maya sustav za podešavanje cilindra za opći oblik i tijelo karaktera šalterima. Kada ste završili, trebali ste mreže veličine polovice tijela mrežu stilu svoj karakter manje glave, noge i ruke. Pridružite se cilindar tijelo i poboljšati tijela, dok imate mrežasti modela. Dodaj ruke i noge po istiskivanje ruke i noge vašeg lika, a zatim sliku ogledalo.
Dodaj vrata i glave završiti svoj grubo modela, koristeći iste metode kao što je tijelo. Umjesto glave cilindra, počnete s kocka. Podesite vrhova potrebno u skladu s oblikom glave opće prirode. Nakon toga vas vara vrat i glavu dijelovima tijela, svoje osnovne lik modela je učinio.

Napredno lik modeliranje

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Nakon što stvorite oblik svoj model osnovnog znaka, ostalo je sve o dodatak detalja. Uz pomoć knjiga za anatomiju kao referenca, Dodaj mišića definicije u svoj lik, dajući mu više prirodni izgled. Za dodatnu detaljno u lice, uvoz jednu od svojih slika referentne lice i podijeliti poligon lice predloška, uredi summita dok ste zaradili pojedinosti koje želite da. Kao i za tijelo, mišića obrasce sljedeće daje svoj lik prirodni izgled.
Za detalje ruke, početi s prstom modeliranje. Nabavite ispravan prst i možete kopirati i zalijepiti prilagoditi za ostale prste i palac. Detaljnije, stavite ga u model, najrealniji da će ispitati ako kasnije odlučite tekstura ili animirati.

Vezani članci:

Post Footer automatski generirana od strane Dodaj Post Footer Plugin za WordPress.


0

Ostavite komentar

Prethodni post:

Slijedeći post: