Maya modeliavimas Nuoroda biblioteka: Normalus

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya modeliavimas Nuoroda biblioteka: Normalus

Rašmenų modeliavimas

Autodesk Maya yra galinga 3D animacijos įrankis, naudojamas profesionalų ir mėgėjų kurti išsamias 3D modelių ir scenos. Majai buvo naudojamos tokiuose filmuose kaip “Monstrai vs Užsieniečiai” "DreamWorks" ir geriausiai parduodamų Žaidimai, įskaitant “atsparumas: Fall of Man.”. “Insomniac Games” Maya pagalba, galite greitai sukurti aukštos kokybės pobūdžio modeliai, remiantis kai modeliavimo metodus lengvai atnaujinamos įgyvendinamos.

Pamatiniai dokumentai

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Prieš pradėdami kurti savo charakterį modelį, Maya, turite įvesti visus techninės įrangos nuoroda į savo temą, kaip įmanoma. Jei realus asmuo video darbą 360 laipsnių aplink savo objektą padės Jums būti taip tiksliai, kaip įmanoma reprodukcijai. Jei nėra vaizdo, gauti nuotraukas jūsų tema, kuriuose yra vaizdas iš priekio, pusių, galinio vaizdo, peržiūrėti trys ketvirtadaliai ir du kūnas, sveikasis skaičius ir galvos-shot ". Fotografuokite savo tema ir rodo skirtingas veido išraiškas. Įvairesnė jūsų strzałów padėti Jums modelį ir animuoti savo temą vėliau. Jeigu jūsų personažas nėra pagrįstas realaus gyvenimo tema, vartojate nuorodomis reikia įvairių medžiagų lakštų, prieš pradėdami modeliavimo procesas.

Pagrindinių modeliavimas

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Nuskaitykite savo informacinius dokumentus, ir tada importuoti skirtingus vaizdus, ​​Maya orientavimo kuriant savo modelį. Jūs norite pradėti apytikslis vertimas kūno savo modelį, remiantis analizės. Sukurti balionai atstovauti kūno dalis gauti mastu, kuris atitinka jūsų charakterį. Naudokite liemens cilindras, kitą už kojų, ir tt. Jums reikia tik vieno modelio pusėje, kad galite naudoti Maya veidrodis atkurti kūno dalių pusėje priešais. Padalinkite liemens pusė cilindro, gauti gerai atspindėti.
Skalę ir reguliuoti balionai su viršūnių remiasi majų sistemą reguliuoti cilindrą bendros formos ir kūno simbolių skaitikliai. Kai baigsite, akių dydis turėtų turėti pusę kūno tinklelį stilius jūsų charakteris mažiau galvos, kojų ir rankų. Prisijungti prie baliono korpuso ir tobulinti kūną, kol akių modelis. Pridėti ranka ir koja ekstruzijos rankas ir kojas savo charakterį ir savo veidrodyje.
Pridėti kaklo ir galvos baigti savo šiurkštus modelį, naudojant tą patį metodą, kaip kūno. Vietoj to, cilindrų galvutės, pradėdami kubo. Koreguoti būtina norint laikytis smailių bendro pobūdžio galvos formos. Po to siūlės jums kaklo ir galvos, kūno dalis, savo pagrindinių simbolių modelį daroma.

Išplėstinė pobūdžio modeliavimas

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Sukūrę savo modelio bazę simbolių formos, viskas apie detales Be poilsio. Su knyga Anatomijos padėti kaip nuoroda, pridėti raumenų apibrėžimas jūsų charakteris, suteikiant jai daugiau fizinių išvaizdą. Norėdami pridėti išsamiai veido, importuoti vieną savo atvaizdus veido ir Split daugiakampis veido savo šablono, redaguoti aukščiausio lygio susitikime kol uždirbo informacijos, kurią norite. Kalbant apie kūno, raumenų modelius šiuos suteikia jūsų charakterį natūralus išvaizdą.
Daugiau informacijos rankos, pradėti su modeliavimo piršto. Gauti teisingą piršto ir jūs galite kopijuoti ir įklijuoti koreguoti kitų pirštų ir nykščio. Daugiau informacijos, padėti jums, kad modelis, realiausia, kad bus išnagrinėti, jei vėliau pasirinkti tekstūra arba animuoti.

Susiję straipsniai:

Pranešimo poraštės, automatiškai sukurtas Pridėti Rašyti Apatinė plugin skirtas WordPress.


Priimamojo Paieškos Taisyklės:

Dalintis ir Mėgaukitės:

Palikite komentarą

Ankstesnis:

Sekantis: