마야 모델링 레퍼런스 도서관: 일반

Maya Modeling Reference Library: Normals

마야 모델링 레퍼런스 도서관: 일반

캐릭터 모델링

오토 데스크 마야는 상세한 3D 모델과 장면을 만드는 전문가와 아마추어가 사용하는 강력한 3D 애니메이션 도구. 마야는 같은 영화에 사용되었습니다 “괴물 VS 외계인” 드림웍스와 베스트 셀러 게임, 포함하여 “저항: 남자의 가을.”. “불면증 게임의” 마야의 도움으로, 당신은 신속하게 고품질의 캐릭터 모델을 만들 수 있습니다, 모델링 기법을 기반으로 쉽게 구현 업데이트.

참조 문서

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

당신은 마야에서 캐릭터 모델을 작성을 시작하기 전에, 당신은 가능한 한 피사체에 대한 모든 하드웨어 참조를 입력해야합니다. 경우 실제 사람 비디오 작업 360 피사체 주변의 정도는 가능한 재생산만큼 정확 도움이 될 것입니다. 비디오를 사용할 수없는 경우, 정면에서보기를 포함하는 피사체의 사진을 얻을, 측면, 후면보기, 4 분의 3 두 본문을 볼 수, 정수와 머리 - 촬영. 피사체의 사진을 가지고 다양한 얼굴 표정을 보여주는. 더 다양한 사용자 촬영은 모델 도움을 나중에 주제를 애니메이션. 당신의 캐릭터는 실제 생활의 주제에 기초하지 않은 경우, 당신은 모델링의 절차를 시작하기 전에 필요한 참조 다른 소재 시트를 받아.

기초의 모델링

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

참조 문서에 스캔, 다음 모델의 창조에지도 마야의 서로 다른 이미지를 가져오려면. 당신은 분석에 따라 신체의 모델의 대략적인 번역을 시작하려면. 캐릭터에 대한 규모가 적절 얻을 바디 섹션을 나타내는 실린더 만들기. 몸통에 실린더를 사용하여, 다리의 또 다른, 등. 당신은 당신이 반대쪽으로 신체의 일부를 재현하는 마야의 거울을 사용할 수있는 모델의 하나의 측면이 필요. 좋은 미러링을 반으로 실린더의 몸통을 분리.
규모와 캐릭터 카운터의 일반 형태와 기관에 실린더를 조정하기 위해 마야 시스템에 의한 정점으로 실린더를 조정. 당신이 완료되면, 당신의 캐릭터가 적은 머리 하프 바디 그리드 스타일의 메쉬 크기를해야, 손과 발이. 실린더 몸을 가입하고 몸을 수정, 당신은 메쉬 모델을하기 전까지. 귀하의 미러 이미지 다음 팔, 다리 캐릭터의 압출에 의해 손과 발을 추가하고.
당신의 거친 모델을 완성하기 위해 목과 머리 추가, 본문과 같은 방법을 사용. 대신 실린더 헤드의, 당신은 큐브 시작. 일반적인 자연의 머리 모양을 준수하기 위해 필요한 봉우리를 조정. 그 용접이 목과 시체의 머리 부품 후, 기본 캐릭터 모델은 이루어집니다.

고급 캐릭터 모델링

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

당신은 기본 캐릭터의 모델의 모양을 만든 후, 나머지는 세부 사항의 추가에 관한 것입니다. 참고로 해부학 책의 도움으로, 캐릭터의 근육 정의를 추가합니다, 한번 더 자연스러운 모양을주는. 얼굴에 자세히 추가에 대한, 이미지 참조 얼굴과 템플릿의 분할 다각형의 얼굴 중 하나를 가져올 수, 여러분이 원하는 정보를 얻게 때까지 정상을 편집. 신체에 대해서는, 다음과 같은 근육 패턴은 캐릭터에게 자연 모습을 제공합니다.
손에 대한 자세한 내용은, 모델링의 손가락으로 시작. 올바른 손가락을 얻고 당신은 다른 손가락과 엄지에 대한 조정을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 상세 더보기, 모델에 당신을 넣어, 나중 질감을 선택하거나 움직이는 경우가 검사됩니다 가장 현실적인.

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