瑪雅建模參考圖書館: 正常

Maya Modeling Reference Library: Normals

瑪雅建模參考圖書館: 正常

人物造型

歐特克 Maya是一個功能強大的三維動畫製作工具由專業和業餘建立詳細的三維模型和場景. 瑪雅人已經使用在電影中一樣 “怪獸大戰外星人” 夢工廠和最暢銷遊戲, 包括 “抗: 秋季的人。”. “失眠者的遊戲” 借助瑪雅, 您可以快速創建高質量的人物模型, 基於一些技術更新的造型容易實施.

參考文件

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

在你開始創建你的人物模型瑪雅, 你必須輸入你的所有硬件參考題目盡可能. 如果工作的一個真實的人視頻 360 度左右你的主題將幫助您盡可能準確再現. 如果視頻無法使用, 獲得照片拍攝對象包含從正面看法, 雙方, 後視圖, 查看四分之三和二體, 整數和頭炮. 拍攝照片的拍攝對象,並呈現出不同的面部表情. 更多樣化的拍攝模式,幫助你的動畫主題稍後. 如果你的性格是不是基於現實生活的一個主題, 你把需要引用不同的材料表,然後再開始的過程建模.

模型的基本

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

掃描您的參考文件, 然後導入不同的圖像瑪雅的指導,在創造你的模型. 你要開始一個近似翻譯體內模型基礎上,分析. 創建氣瓶代表機構部分獲得適當的規模為你的性格. 使用一個圓柱體的軀幹, 另一腿, 等. 你只需要一個單面的模型,您可以使用鏡像瑪雅重現部位的身體向一側對面. 拆分軀幹的一半氣缸獲得良好的鏡像.
的規模和調整氣缸與頂點的基礎上,瑪雅系統調整缸一般造型和身體的字符計數器. 當您完成, 你應該有一個網目尺寸的網格下半身減少磁頭的風格你的性格, 腳和手. 加入缸體和完善體, 直到你有一個網格模型. 新增手和腳被擠壓的胳膊和腿,然後你的性格你的鏡像.
添加頸部和頭部來完成您的粗糙模型, 用同樣的方法為身體. 取而代之的是缸蓋, 你從一個立方體. 峰必要調整,以符合形狀的頭一般性質. 之後,你的脖子和焊頭部位的體, 您的基本特徵模型進行.

先進人物造型

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

在創建的形狀模型的基礎字符, 剩下的就是所有關於另外的細節. 隨著幫助的書作為參考解剖學, 添加肌肉定義你的性格, 給它一個更自然的外觀. 為了進一步詳細的臉, 導入一個參考面的圖像和分割多邊形面對你的模板, 編輯首腦會議之前,已經贏得了細節,你要. 至於身體, 下面給你的肌肉形態特徵的自然外觀.
有關詳情的手, 開始用手指造型. 獲得正確的手指,你可以複製和粘貼調整為其他手指和拇指. 更多詳細, 它把你的模型, 最現實的,它會檢查,如果以後你選擇質地或動畫.

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