Maya Referência da Biblioteca de Modelagem: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Referência da Biblioteca de Modelagem: Normal

Modelagem de personagem

Autodesk Maya é uma ferramenta poderosa de animação 3D usado por profissionais e amadores para criar modelos 3D detalhados e cenas. Maya tem sido utilizada em filmes como “Aliens vs monstros” DreamWorks e jogos mais vendidos, incluindo “resistência: Queda do Homem.”. “da Insomniac Games” com a ajuda de Maya, você pode criar rapidamente modelos de alta qualidade de caráter, com base em algumas técnicas de modelagem facilmente implementado atualizações.

Documentos de referência

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Antes de começar a criar seu modelo de personagem no Maya, você deve digitar todos os hardware de referência para o assunto quanto possível. Se o trabalho de um vídeo pessoa real 360 graus em torno de seu assunto irá ajudá-lo ser tão precisos quanto possível a reprodução. Se o vídeo não está disponível, obter fotos do seu assunto que contêm uma visão a partir da frente, lados, retrovisor, vista de três quartos e dois corpos, inteiro e cabeça-shot. Tirar fotos de seu assunto e mostrando as diferentes expressões faciais. Quanto mais diversificada a tiros ajudar você a modelar e animar o seu tema mais tarde. Se o seu personagem não é baseada em um tema da vida real, você pegar referências folhas diferentes materiais necessários antes de iniciar o processo de modelagem.

Modelagem de fundamental

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Varredura em seus documentos de referência, e, em seguida, importar as imagens diferentes em Maya de orientação na criação de seu modelo. Você quer começar uma tradução aproximada do corpo de seu modelo com base nas análises. Criar cilindros para representar seções corpo para obter a escala apropriada para o seu personagem. Use um cilindro para o torso, outra para as pernas, etc. Você só precisa de um único lado do modelo que você pode usar o espelho da Maya para reproduzir partes do corpo para o lado oposto. Dividir o tronco de cilindro de meio para obter um bom espelhamento.
A escala e ajustar os cilindros com vértices baseado no sistema de Maya para ajustar o cilindro para a forma geral do corpo e dos contadores de caráter. Quando você terminar de, você deve ter um tamanho de malha do estilo de metade do corpo grade de seu personagem cabeça menos, pés e mãos. Junte-se ao corpo do cilindro e aperfeiçoar o corpo, até que você tenha um modelo de malha. Adicionar uma mão e um pé por extrusão dos braços e pernas o seu personagem e, em seguida, sua imagem no espelho.
Adicionar um pescoço e cabeça para terminar o seu modelo áspera, usando o mesmo método como o corpo. Em vez de uma cabeça de cilindro, você começa com um cubo. Ajustar os picos necessárias para adaptar ao formato da cabeça de carácter geral. Depois disso você solda no pescoço e nas partes da cabeça do corpo, o seu modelo de caráter básico é feito.

Modelagem de personagens avançados

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Depois de criar a forma do seu modelo de base de caracteres, o resto é tudo sobre a adição de detalhes. Com a ajuda de um livro de Anatomia como referência, adicionar a definição muscular em seu personagem, dando-lhe uma aparência mais natural. Para adicionado em detalhe no rosto, importar um do seu rosto referência a imagens e rosto dividido polígono de seu modelo, editar as cimeiras até que você ganhe os detalhes que você quiser. Quanto ao corpo, padrões musculares após o seu personagem dá uma aparência natural.
Para mais detalhes da mão, começar com um dedo de modelagem. Obter um dedo correto e você pode copiar e colar o ajuste para os outros dedos eo polegar. Mais em detalhe, pô-lo-lo no modelo, o mais realista que irá examinar se depois você escolhe a textura ou animar.

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