Maya Modeling Reference Library: Էջում `ZRY

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Reference Library: Էջում `ZRY

Character modelləşdirilməsi

Autodesk Maya ətraflı 3D model və səhnələr yaratmaq üçün peşəkar və həvəskar tərəfindən istifadə olunan güclü 3D animasiya vasitədir. Maya kimi movies istifadə olunur “Monsters vs əcnəbilər” DreamWorks və ən çox satan oyunlar, o cümlədən “müqavimət: Man düşür.”. “Bu Insomniac Oyunlar” Maya köməyi ilə, Siz tez yüksək keyfiyyətli xarakter modelləri yarada, modelləşdirilməsi bəzi texnikası əsasında asanlıqla həyata yenilikləri.

Referans sənədlər

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Əgər Maya sizin xarakter model yaratmaq başlamalı, mümkün kimi mövzu bütün hardware istinad girmelisiniz. Əgər real şəxs video işi 360 Sizin Mövzu ətrafında dərəcə mümkün bərpası kimi doğru kömək edəcək. Video mövcud deyilsə,, Ön bir görünüm ehtiva mövzu photos almaq, tərəflər, arxa görüntü, üç rüb və iki bədən görünüşü, tamsayı və baş-shot. Sizin mövzu şəkillər çəkə və müxtəlif üz ifadələri göstərən. Çox müxtəlif vuruşlarınızı siz model yardım və sonra mövzu canlı. Sizin xarakter real həyat bir mövzu əsasında deyilsə, Əgər modelləşdirmə prosesi başlamaq əvvəl tələb olunan arayışlar müxtəlif material vərəqələrini almaq.

Fundamental modelləşdirilməsi

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Sened sənədlərin Scan, və daha sonra modelinin yaradılmasına doğru Maya müxtəlif şəkillər idxal. Siz təhlili əsasında orqanının Sizin model bir təxmini tərcümə başlamaq üçün. Sizin xarakter üçün miqyasda müvafiq almaq orqanı bölmələr təmsil silindrlər yarat. Bu Torso üçün silindrli istifadə edin, bacaklar üçün başqa, və s.. Siz yalnız əks tərəfinə bədən hissələri yeniden Maya və güzgü istifadə edə bilərsiniz ki, model bir yan lazımdır. Yaxşı aynalama almaq üçün yarım silindir Torso Split.
Miqyası və xarakteri counters ümumi şekli ve orqanına silindrli tənzimləmək üçün Maya sistemi əsasında vertices ilə silindrlər tənzimləmək. Bitirdiğinizde, sizin xarakter az rəhbəri yarım orqanı grid style bir mesh ölçüsü olmalıdır, ayaqları və əlləri. Silindr orqanı üzv və orqan rafine, bir mesh model qədər. Sizin güzgü görüntüsü sonra silah və ayaqları sizin xarakterli ekstrüzyon bir tərəfdən və ayaq əlavə et.
Sizin kobud modeli təkmilləşdirib başa çatdırmaq üçün boyun və baş əlavə et, bədənin eyni metodu istifadə edərək,. Bunun əvəzinə bir silindir rəhbəri, bir kub başlamaq. Ümumi xarakterli rəhbəri şekli uyğun zəruri olan zirvələri seçin. Ki, qaynaq Əgər boyun və orqanının rəhbəri hissələri sonra, Sizin əsas xarakter model edilir.

Ətraflı xarakter modelləşdirmə

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Temel simvol Sizin model şəklində yaratmaq sonra, qalan detalların əlavə bütün deyil. Istinad kimi Anatomy kitabı köməyi ilə, sizin xarakter əzələ definition əlavə, bir daha təbii görünüş vermək. Üz ətraflı əlavə üçün, resimlerinizin istinad üz və şablon split poliqon üz biri idxal, Siz istədiyiniz ətraflı qazandıqları qədər zirvə edit. Orqan kimi, aşağıdakı əzələ nümunələri sizin xarakter təbii görünüş verir.
El ətraflı məlumat üçün, modelləşdirilməsi barmaq ilə başlamaq. Düzgün barmaq almaq və siz digər barmaqları və thumb üçün tənzimləmək seçin və yapışdırın. Ətraflı, modeli bu sizi, sonra texture seçin və ya canlı, əgər yoxlamaq ki, ən real.

Related Articles:

Avtomatik tərəfindən Footer Post Footer Plugin yazı əlavə et WordPress üçün.


Gelen axtarış sözü:

Paylaş və Enjoy:

Şərh yaz

Previous post:

Next post: