Modelowanie Maya biblioteki: Normalny

Maya Modeling Reference Library: Normals

Modelowanie Maya biblioteki: Normalny

Modelowanie postaci

Autodesk Maya to potężne narzędzie 3D animacji używane przez profesjonalistów i amatorów do tworzenia szczegółowych modeli 3D i scen. Maya został wykorzystany w takich filmach jak “Potwory kontra obcy” DreamWorks i najlepiej sprzedających się gier, łącznie z “odporność: Fall of Man.”. “z Insomniac Games” z pomocą Maya, można szybko tworzyć wysokiej jakości modeli postaci, w oparciu o niektóre techniki modelowania łatwo aktualizacje wprowadzone.

Dokumentów referencyjnych

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Przed rozpoczęciem tworzenia modelu postaci w Maya, należy wprowadzić odniesienie sprzętu do fotografowanego obiektu, jak to możliwe. Jeśli praca prawdziwego wideo osoby 360 stopni wokół obiektu pomoże Ci jak najbardziej dokładne odtwarzanie. Jeśli wideo nie jest dostępne, uzyskać zdjęcia obiektu, które zawierają widok z przodu, stron, widok z tyłu, zobaczyć trzy czwarte i dwa ciała, liczby całkowitej, a szef-shot. Zrób zdjęcia swojego przedmiotu i pokazano różne wyrazy twarzy. Bardziej zróżnicowane swoje zdjęcia pomóc modelu i ożywić temat później. Jeśli twoja postać nie jest oparta na temat prawdziwego życia, wziąć odniesienia różnych arkuszy wymagany materiał przed rozpoczęciem procesu modelowania.

Modelowanie podstawowych

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Skanowanie w dokumentach referencyjnych, , a następnie zaimportować różnych obrazów w Maya wytycznych w tworzeniu modelu. Możesz zacząć przybliżone tłumaczenie ciała modelu w oparciu o analizy. Tworzenie cylindrów do reprezentowania części ciała w celu uzyskania skali odpowiedniej dla swojej postaci. Korzystanie z butli do tułowia, innego na nogi, itp.. Wystarczy tylko jednej stronie modelu, który można użyć zwierciadle Maya do odtworzenia części ciała na stronę przeciwną. Podziel tułowia wkładkę, aby uzyskać dobry mirroring.
Skala i dostosować butle z wierzchołków na podstawie Maya systemu, aby dostosować cylinder do ogólnego kształtu i treści liczniki charakter. Po zakończeniu, powinieneś mieć rozmiar oczek pół stylu siatki ciało swojej postaci mniej głowy, ręce i nogi. Dołącz do korpusu cylindra i doskonalenie ciała, aż do modelu siatki. Dodaj rękę i nogę przez wytłaczanie rąk i nóg swoją postać a następnie swoje lustrzane odbicie.
Dodaj szyi i głowy, aby zakończyć szorstki modelu, w taki sam sposób jak ciało. Zamiast głowicy, zacząć od kostki. Ustaw szczyty konieczne w celu dostosowania się do kształtu głowy o charakterze ogólnym. Po tym można spawać części szyi i głowy ciała, Twój model podstawowy charakter jest wykonywana.

Zaawansowane modelowanie charakter

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Po utworzeniu kształtu modelu postaci bazy, reszta jest o dodanie informacji. Dzięki książce Anatomii jako odniesienie, dodać definicję mięśni w postaci, nadając mu bardziej naturalny wygląd. Dla zwiększenia szczegółowo w twarz, import jednego z referencyjnych zdjęć twarzy i twarz wielokąta podziału szablonu, edit szczyty, dopóki nie otrzymał informacji, które chcesz. Jeśli chodzi o ciało, wzory mięśni następujące daje znak naturalny wygląd.
Szczegółowe informacje na temat strony, rozpocząć z palcem modelowania. Uzyskać prawidłowe palec i można skopiować i wkleić dostosować do pozostałych palców i kciuka. Bardziej szczegółowo, można umieścić go w modelu, najbardziej realistyczne, że będzie zbadać, czy później wybrać teksturę lub animacji.

Pokrewne artykuły:

Stopki posta automatycznie generowane przez Dodaj stopki posta Plugin dla wordpress.


Przychodzące wyszukiwane hasła:

Ciesz się i udział:

Zostaw komentarz

Poprzedni post:

Następny post: