Maya Referencia da Biblioteca de Modelaxe: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Referencia da Biblioteca de Modelaxe: Normal

Modelaxe de personaxe

Autodesk Maya é unha poderosa ferramenta de animación 3D usado por profesionais e afeccionados para crear modelos 3D detallados e escenas. Maya foi utilizada en películas como “Aliens vs monstros” DreamWorks e xogos máis vendidos, incluíndo “resistencia: Caída do Home.”. “da Insomniac Games” coa axuda de Maya, pode crear rapidamente modelos de alta calidade de carácter, en base a algunhas técnicas de modelaxe facilmente aplicado actualizacións.

Documentos de referencia

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Antes de comezar a crear o seu modelo de personaxe no Maya, ten que escribir todos os hardware de referencia para o asunto como sexa posible. Se o traballo dun vídeo persoa real 360 graos ao redor do seu tema pode axudar ser tan precisos como sexa posible a reprodución. Se o vídeo non está dispoñible, obter fotos do seu tema que conteñen unha visión dende a fronte, lados, retrovisor, vista de tres cuartos e dous corpos, enteiro e cabeza-shot. Sacar fotos do seu tema e amosando as distintas expresións faciais. Canto máis diversificada a tiros axudar a modelar e animar o seu tema máis tarde. Se o personaxe non está baseada nun tema de vida real, incorporarse referencias follas diferentes materiais necesarios antes de iniciar o proceso de modelaxe.

Modelaxe de fundamental

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Pescudas nos seus documentos de referencia, e, a continuación, importar as imaxes diferentes en Maya de orientación na creación do seu modelo. Queres comezar unha tradución aproximada do corpo do seu modelo en base ás análises. Crear cilindros para representar seccións corpo para obter a escala apropiada para o seu personaxe. Use un cilindro para o torso, outra para as pernas, etc. Só ten que un só lado do modelo que pode usar o espello da Maya para reproducir partes do corpo para o lado oposto. Dividir o tronco de cilindro de medio para obter un bo espelhamento.
A escala e axustar os cilindros con vértices baseado no sistema de Maya para axustar o cilindro para a forma xeral do corpo e dos contadores de carácter. Cando termine de, ten que ter un tamaño de malla de estilo da metade do corpo reixa do seu personaxe cabeza menos, pés e mans. Únase ao corpo do cilindro e mellorar o corpo, ata que teña un modelo de malla. Engadir unha man e un pé por extrusión dos brazos e pernas o seu personaxe e, a continuación, a súa imaxe no espello.
Engadir un pescozo e cabeza para rematar o seu modelo áspera, utilizando o mesmo método que o corpo. En vez dunha cabeza de cilindro, comeza cun cubo. Axustar os picos necesarias para adaptarse ao formato da cabeza de carácter xeral. Despois diso se soldados no pescozo e nas partes da cabeza do corpo, o seu modelo de carácter básico é facer.

Modelaxe de personaxes avanzados

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Despois de crear a forma do seu modelo de base de caracteres, o resto é todo sobre a adición de información. Coa axuda dun libro de Anatomía como referencia, engadir a definición muscular no seu personaxe, dándolle un aspecto máis natural. Para engadir en detalle no rostro, descargar un do seu rostro referencia a imaxes e rostro dividido polígono do seu modelo, editar os cumes ata que gañe a información que sexa. En canto ao corpo, patróns musculares despois do seu personaxe dá un aspecto natural.
Para máis detalles da man, comezar cun dedo de modelaxe. Obter un dedo correcto e pode copiar e pegar o axuste para os outros dedos eo polgar. Máis en detalle, púxoo-lo no modelo, o máis realista que pode examinar despois escolle a textura ou animar.

Os artigos relacionados:

Pos Footer xerada automaticamente polo Engadir Mensaxe Extensión Rodapé para WordPress.


Incoming termos de búsqueda:

Compartir e Disfrútao se:

Deixe un comentario

Post anterior:

Seguinte post: