Thư viện tham khảo mô hình hóa Maya: Bình thường

Maya Modeling Reference Library: Normals

Thư viện tham khảo mô hình hóa Maya: Bình thường

Nhân vật mô hình hóa

Autodesk Maya là một công cụ mạnh mẽ hoạt hình 3D được sử dụng bằng cách chuyên nghiệp và nghiệp dư để tạo ra các mô hình 3D chi tiết và cảnh. Maya đã được sử dụng trong các bộ phim như “quái vật vs Aliens” DreamWorks và trò chơi bán chạy nhất, bao gồm cả “sức đề kháng: Fall of Man.”. “Trò chơi Insomniac” với sự trợ giúp của Maya, bạn có thể nhanh chóng tạo ra các mô hình nhân vật có chất lượng cao, dựa trên một số kỹ thuật của mô hình dễ dàng cập nhật được thực hiện.

Tài liệu tham khảo

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Trước khi bạn bắt đầu để tạo ra mô hình nhân vật của bạn trong Maya, bạn phải nhập tất cả các tài liệu tham khảo phần cứng để chủ đề của bạn càng tốt. Nếu công việc của một đoạn video người thực sự 360 độ xung quanh chủ đề của bạn sẽ giúp bạn được là chính xác như sinh sản có thể. Nếu đoạn video không có sẵn, có được hình ảnh của chủ đề của bạn có chứa một cái nhìn từ phía trước, bên, phía sau xem, xem ba phần tư và hai cơ thể, số nguyên và đầu bắn. Chụp ảnh của chủ đề của bạn và hiển thị các biểu hiện trên khuôn mặt khác nhau. Đa dạng hơn bức ảnh của bạn giúp bạn mô hình và hình động chủ đề của bạn sau này. Nếu nhân vật của bạn không dựa trên một chủ đề của cuộc sống thực, bạn có tài liệu tham khảo tấm vật liệu khác nhau cần thiết trước khi bạn bắt đầu quá trình của mô hình.

Mô hình của cơ bản

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Quét trong các tài liệu tham khảo của bạn, và sau đó nhập khẩu các hình ảnh khác nhau trong Maya của hướng dẫn trong việc tạo ra các mô hình của bạn. Bạn muốn bắt đầu một bản dịch của cơ thể gần đúng của mô hình của bạn dựa trên những phân tích. Tạo hình trụ để đại diện cho các bộ phận cơ thể để có được quy mô thích hợp cho nhân vật của bạn. Sử dụng một hình trụ cho thân, khác cho đôi chân, vv. Bạn chỉ cần một mặt duy nhất của mô hình mà bạn có thể sử dụng tấm gương của Maya để tái sản xuất các bộ phận của cơ thể để phía đối diện. Chia thân của xi lanh một nửa để có được một phản ánh tốt.
Quy mô và điều chỉnh các xi lanh với đỉnh dựa trên hệ thống Maya để điều chỉnh hình trụ hình nói chung và cơ thể của các quầy nhân vật. Khi bạn đã kết thúc, bạn nên có một kích cỡ mắt lưới của phong cách lưới một nửa cơ thể nhân vật của bạn ít đầu, chân và tay. Tham gia cơ thể tích xi lanh và tinh chỉnh cơ thể, cho đến khi bạn có một kiểu lưới. Thêm một bàn tay và bàn chân bằng cách phun ra của cánh tay và chân nhân vật của bạn và sau đó hình ảnh của bạn gương.
Thêm một cổ và đầu để kết thúc mô hình thô, sử dụng phương pháp tương tự như cơ thể. Thay vì một đầu xi-lanh, bạn bắt đầu với một khối lập phương. Điều chỉnh các đỉnh cần thiết để phù hợp với hình dạng của đầu có tính chất chung. Sau đó hàn bạn cổ và các bộ phận đầu của cơ thể, cơ bản mô hình nhân vật của bạn được thực hiện.

Nhân vật mô hình nâng cao

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Sau khi bạn tạo ra hình dạng của mô hình của các nhân vật cơ sở, phần còn lại là tất cả về việc bổ sung các chi tiết. Với sự giúp đỡ của một cuốn sách về giải phẫu như là một tài liệu tham khảo, thêm định nghĩa cơ bắp ở nhân vật của bạn, cho nó một xuất hiện tự nhiên hơn. Đối với bổ sung chi tiết trong mặt, nhập khẩu một mặt tham chiếu hình ảnh của bạn và chia đa giác khuôn mặt của mẫu của bạn, chỉnh sửa các hội nghị thượng đỉnh cho đến khi bạn đã kiếm được những chi tiết mà bạn muốn. Đối với cơ thể, mô hình cơ bắp sau đây cung cấp cho nhân vật của bạn xuất hiện tự nhiên.
Để biết chi tiết của bàn tay, bắt đầu với một ngón tay của mô hình. Có được một ngón tay chính xác và bạn có thể sao chép và dán các điều chỉnh cho các ngón tay và ngón tay cái. Chi tiết, đặt bạn trong mô hình, thực tế rằng nó sẽ kiểm tra nếu sau đó bạn chọn kết cấu hoặc động nhất.

Các bài liên quan:

Bài viết cuối trang tự động tạo ra bởi Thêm bài Plugin Footer cho WordPress.


Đến cụm từ tìm kiếm:

Chia sẻ và thưởng thức:

Lại một Thảo luận

Trước bài:

Tiếp theo bài viết: