Maya Modeling Käsikirjasto: Normaali

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Käsikirjasto: Normaali

Luonne Modeling

Autodesk Maya on tehokas 3D-animaatio käyttämä ammatti-ja amatööri luoda yksityiskohtaisia ​​3D-malleja ja kohtauksia. Maya on käytetty elokuvissa kuten “Monsters vs Aliens” DreamWorks ja myydyin Pelit, mukaan lukien “vastus: Fall of Man.”. “on Insomniac Games” avulla Maya, Voit nopeasti luoda laadukkaan merkin mallit, perustuu joihinkin tekniikoihin mallinnus helposti päivitykset käyttöön.

Viitedokumentteja

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Ennen kuin alkaa luoda hahmosi malli Maya, sinun tulee kaikki laitteet viittaus kohteen mahdollisimman. Jos työn todellinen henkilö video 360 asteessa noin kohteen auttaa sinua olla mahdollisimman tarkkoja lisääntymiselle. Jos video ei ole saatavilla, saada valokuvia Subject jotka sisältävät edestä, sivut, takanäkymä, View kolme neljäsosaa ja kaksi kehon, kokonaisluku ja pää-shot. Ottaa kuvia aiheesta ja osoittaa eri ilmeet. Monipuolisempaa kuviasi auttaa malli ja animoida viestiketjuun. Jos hahmosi ei perustu aihe tosielämän, otat viittauksia eri materiaalia arkkia tarvitaan ennen kuin aloitat prosessin mallintamisen.

Mallinnus perusoikeuksien

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Scan omassa viiteasiakirjoja, ja tuoda erilaisia ​​kuvia Maya ohjauksen luomisessa mallisi. Haluat aloittaa noin käännös body malli perustuu analyyseihin. Luo sylinterit edustamaan kehon osien saada mittakaavan sopiva hahmo. Käytä sylinterin torso, toinen jaloille, jne.. Tarvitset vain yhden puolen malli, jota voit käyttää peili Maya jäljentää osia kehon vastakkaiselle puolelle. Split ylävartalon puoli sylinteri saada hyvä peilaus.
Mittakaava ja säädä sylintereihin kärkipisteet perustuu Maya järjestelmä mukautuu sylinteristä yleisestä muodosta ja ruumiin merkin laskurit. Kun olet, sinulla pitäisi olla silmäkoon puoli kehon ruudukon tyyli hahmosi vähemmän pään, jalat ja kädet. Liity sylinteri kehon ja tarkentaa kehon, kunnes olet mesh malli. Lisää käsi ja jalka suulakepuristamalla käsivarsien ja jalkojen hahmosi ja sitten peilikuva.
Lisää niskan ja pään lopeta karkea malli, samalla menetelmällä kuin kehon. Sen sijaan sylinterinkannen, aloitat kuution. Säädä huiput tarpeen mukaisia ​​pään yleisluonteisia. Sen jälkeen hitsi et niska ja pää ruumiinosat, Voit perusluonne malli tehdään.

Advanced hahmo mallinnus

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Kun olet luonut muoto teidän malli perusmerkkien, loput on kyse Lisäksi yksityiskohtien. Avulla kirjan anatomiassa viittaus, Lisää lihaksen määritelmä hahmosi, antaa sille luonnollisen näköisiä. Lisättyä yksityiskohtaisesti kasvot, tuoda jokin kuvista viittaus kasvot ja jakaa monikulmion edessä malliin, Muokkaa huippukokouksissa kunnes olet ansainnut yksityiskohtia, jonka haluat. Ja rungossa, lihas kuvioita Seuraavassa esitetään hahmosi luonnollinen ulkonäkö.
Tarkempia käden, alkaa sormi mallinnus. Hanki oikeaa sormea ​​ja voit kopioida ja liittää säädä muiden sormien ja peukalon. Enemmän, sinut sen malli, realistisin että se tutkii jos myöhemmin valitset rakenne tai animoida.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita:

Tekstin alatunnisteen tuottanut automaattisesti Lisää Tekstin alatunnisteen Plugin WordPress.


Saapuvat hakutermit:

Jaa ja Nauti:

Jätä kommentti

Edellinen viesti:

Seuraava viesti: