Maya Pagmomodelo Reference Library: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Pagmomodelo Reference Library: Normal

Character Pagmomodelo

Autodesk Maya ay isang malakas na 3D animation tool na ginagamit ng mga propesyonal at amateur upang lumikha ng detalyadong mga modelong 3D at tanawin. Maya ay ginamit sa pelikula tulad ng “monsters vs dayuhan” DreamWorks at Best-Magbenta ng Laro, kasama “paglaban: Fall of Man.”. “ng Insomniac Games” sa tulong ng Maya, maaari mong mabilis na lumikha ng mataas na kalidad na mga modelo sa character, batay sa ilang mga pamamaraan ng modeling madaling update ipinatupad.

Sanggunian dokumento

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Bago ka magsimula upang lumikha ng iyong modelo ng character sa Maya, kailangan mong ipasok ang lahat hardware sanggunian sa iyong paksa hangga't maaari. Kung ang gawain ng isang tunay na tao ng video 360 degrees sa paligid ng iyong paksa ay makatulong sa iyo na maging tumpak na bilang posibleng pagpaparami. Kung ang video ay hindi magagamit, kumuha ng mga larawan ng iyong paksa na naglalaman ng isang pagtingin mula sa harap, balaybay, likod tingnan, tingnan ang mga tatlong-tirahan at dalawang katawan, integer at tumuloy-shot. Dalhin ang mga larawan ng iyong paksa at nagpapakita ng iba't ibang pangmukha na expression. Ang mas maraming magkakaibang tulong ng iyong mga shot modelo at magpasaya ang iyong topic mamaya. Kung ang iyong character ay hindi batay sa isang paksa ng totoong buhay, Dadalhin ka ng mga sanggunian iba't ibang mga sheet ng materyal na kinakailangan bago ka magsimula ang proseso ng modeling.

Modelling ng pangunahing

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

I-scan sa iyong mga dokumento reference, at pagkatapos ay i-import ang ibang mga imahe sa mga Maya ng gabay sa paglikha ng iyong modelo. Gusto mong magsimula ng isang tinatayang pagsasalin ng katawan ng iyong modelo batay sa ang pinag-aaralan. Lumikha ng mga cylinders na kumatawan sa seksyon ng katawan upang makakuha ng sukat ang naaangkop para sa iyong character. Gumamit ng isang silindro para sa katawan, isa pa para sa binti, atbp. Kailangan mo lamang ng isang solong bahagi ng modelo na maaari mong gamitin ang mirror ng Maya upang kopyahin ang mga bahagi ng katawan sa gilid kabaligtaran. Hatiin ang pinakakatawan ng kalahati silindro upang makakuha ng isang magandang mirroring.
Sukatan Ang at ayusin ang mga cylinders na may mga vertices batay sa Maya system upang ayusin ang mga silindro upang ang pangkalahatang hugis at ang katawan ng character ang counter. Kapag tapos ka na, dapat kang magkaroon ng mesh laki ng kalahating katawan estilo grid ang iyong character mas mababa ulo, paa at kamay. Sumali sa silindro katawan at pinuhin ang katawan, hanggang sa ikaw ay may mesh modelo. Magdagdag ng isang kamay at isang paa sa pamamagitan ng pagpilit ng armas at binti ang iyong character at pagkatapos ang iyong mirror ng imahe.
Magdagdag ng leeg at ulo upang matapos ang iyong magaspang modelo, gamit ang parehong paraan tulad ng katawan. Sa halip ng isang silindro ulo, simulan mo sa isang kubo. Ayusin ang mga peaks sa kinakailangan upang tumalima sa hugis ng ulo ng isang pangkalahatang kalikasan. Pagkatapos na hinangin ka ng leeg at ulo mga bahagi ng katawan, ang iyong pangunahing character modelo ay tapos.

Advanced na character modeling

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Matapos mong lumikha ng hugis ng iyong modelo ng mga character ng base, pahinga ay lahat tungkol sa pagdagdag ng mga detalye. Sa tulong ng isang libro ng anatomya bilang isang sanggunian, magdagdag ng kalamnan kahulugan sa iyong character, nagbibigay ito ng isang mas natural na hitsura. Para sa karagdagang detalye sa mukha, import isa ng iyong mga imahe sa mukha reference at split polygon mukha ng iyong template, i-edit ang mga summits hangga't hindi mo nakuha ang mga detalye na gusto mong. Tulad ng para sa katawan, kalamnan pattern sumusunod na nagbibigay ng iyong character ng isang natural na hitsura.
Para sa mga detalye ng kamay, magsimula sa isang daliri ng modeling. Kumuha ng tamang daliri at maaari mong kopyahin at ilagay ang ayusin para sa iba pang mga daliri at hinlalaki. Higit pa sa detalye, ilagay mo ito sa modelo, ang pinaka makatotohanang na ito ay masuri kung mamaya kang pumili texture o animate.

Kaugnay na Artikulo:

Footer ng Post awtomatikong binuo sa pamamagitan ng Magdagdag ng mga Post Footer Plugin para sa WordPress.


Papasok na term sa paghahanap:

Ibahagi at enjoy:

Mag-iwan ng komento

Nakaraang post:

Susunod na post: