Maya Modeling Referensi Perpustakaan: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Referensi Perpustakaan: Normal

Pemodelan Karakter

Autodesk Maya alat animasi 3D yang kuat yang digunakan oleh profesional dan amatir untuk membuat model 3D dan adegan rinci. Maya telah digunakan dalam film seperti “monster vs Aliens” DreamWorks dan Terlaris Permainan, termasuk “perlawanan: Fall of Man.”. “dari insomnia Games” dengan bantuan dari Maya, Anda dapat dengan cepat menciptakan berkualitas tinggi model karakter, didasarkan pada beberapa teknik pemodelan mudah diimplementasikan update.

Referensi dokumen

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Sebelum Anda mulai membuat model karakter Anda di Maya, Anda harus memasukkan semua referensi perangkat keras untuk subjek Anda mungkin. Jika karya video seseorang yang nyata 360 derajat sekitar subjek Anda akan membantu Anda seakurat mungkin reproduksi. Jika video tidak tersedia, memperoleh foto subjek yang berisi pandangan dari depan, sisi, belakang tampilan, tampilan tiga perempat dan dua tubuh, integer dan kepala-shot. Mengambil gambar dari subjek Anda dan menunjukkan ekspresi wajah yang berbeda. Semakin beragam tembakan Anda membantu Anda model dan bernyawa topik Anda nanti. Jika karakter anda tidak didasarkan pada topik kehidupan nyata, Anda mengambil lembar referensi material yang berbeda diperlukan sebelum Anda memulai proses pemodelan.

Pemodelan fundamental

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Scan dokumen referensi Anda, dan kemudian mengimpor gambar yang berbeda di Maya bimbingan dalam penciptaan model Anda. Anda ingin memulai terjemahan perkiraan tubuh model Anda berdasarkan analisis. Buat silinder untuk mewakili bagian tubuh untuk mendapatkan skala yang sesuai untuk karakter Anda. Gunakan silinder untuk batang tubuh, lain untuk kaki, dll. Anda hanya perlu satu sisi model yang dapat Anda gunakan cermin Maya untuk mereproduksi bagian tubuh ke sisi berlawanan. Split dada dari silinder setengah untuk mendapatkan mirroring yang baik.
Skala dan menyesuaikan silinder dengan simpul berdasarkan sistem Maya untuk menyesuaikan silinder dengan bentuk umum dan tubuh dari counter karakter. Ketika Anda selesai, Anda harus memiliki ukuran mesh dari gaya jaringan tubuh karakter Anda kurang setengah kepala, kaki dan tangan. Bergabung tubuh silinder dan memperbaiki tubuh, sampai Anda memiliki model mesh. Tambahkan tangan dan kaki dengan ekstrusi pada lengan dan kaki karakter Anda dan kemudian gambar cermin Anda.
Tambahkan leher dan kepala untuk menyelesaikan model yang kasar Anda, menggunakan metode yang sama seperti tubuh. Alih-alih kepala silinder, Anda mulai dengan sebuah kubus. Sesuaikan puncak diperlukan agar sesuai dengan bentuk kepala yang bersifat umum. Setelah itu las leher Anda dan bagian kepala tubuh, model karakter dasar Anda dilakukan.

Lanjutan karakter pemodelan

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Setelah Anda membuat bentuk model karakter dasar, sisanya adalah semua tentang penambahan rincian. Dengan bantuan dari sebuah buku Anatomi sebagai referensi, menambahkan definisi otot dalam karakter Anda, memberikan penampilan yang lebih alami. Untuk menambahkan secara rinci dalam wajah, mengimpor satu wajah referensi gambar wajah Anda dan membagi poligon dari template Anda, mengedit puncak sampai Anda telah mendapatkan rincian yang ingin Anda. Adapun tubuh, otot pola berikut memberikan karakter Anda penampilan alami.
Untuk rincian tangan, mulai dengan jari pemodelan. Mendapatkan jari yang benar dan Anda dapat copy dan paste menyesuaikan jari-jari lainnya dan jempol. Lebih detail, menempatkan Anda dalam model, yang paling realistis yang akan memeriksa jika kemudian Anda memilih tekstur atau bernyawa.

Related Articles:

Footer posting secara otomatis dihasilkan oleh Tambah Posting Footer Plugin untuk wordpress.


Masuk istilah pencarian:

Berbagi dan Nikmati:

Leave a Comment

Previous post:

Next post: