Maya Modelování Reference Library: Normální

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modelování Reference Library: Normální

Modelování postav

Autodesk Maya je výkonný 3D animační nástroj používaný v profesionálních i amatérských vytvářet detailní 3D modelů a scén. Maya byl použit ve filmech “Monsters Vs Aliens” DreamWorks a nejprodávanější hry, včetně “odpor: Fall of Man.”. “z Insomniac Games” s pomocí Maya, Můžete rychle vytvářet vysoce kvalitní modely charakteru, na některé techniky modelování snadno provádět aktualizace.

Referenční dokumenty

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Předtím, než začnete vytvářet svůj charakter modelu Maya, Musíte zadat všechny hardwarové odkaz na vaše téma jak je to možné. Pokud je práce fyzická osoba videa 360 stupňů kolem předmětu vám pomůže být co nejpřesnější reprodukci. Pokud je video není k dispozici, získat fotografie fotografovaného objektu, které obsahují pohled zepředu, strany, Pohled zezadu, Pohled ze tří čtvrtin a dvě těla, integer a hlava-shot. Vyfotit vaše téma a ukazuje různé výrazy obličeje. Čím rozmanitější snímků vám model a animovat vaše téma později. Pokud je vaše postava není založen na téma reálném životě, budete mít odkazy na různé materiály potřebné listů, než začnete proces modelování.

Modelování základních

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Skenování v referenčních dokumentech, a pak je importovat různé obrázky v Maya poradenství při vytváření modelu. Chcete-li začít přibližný překlad těle modelu na základě analýzy. Vytvořte válce představují částí karoserie získat rozsahem vhodným pro svou postavu. Použijte válec trupu, další na nohy, atd.. Potřebujete pouze jednu stranu modelu, který můžete použít zrcadlo Maya reprodukovat části těla na straně protilehlé. Rozdělení trupu poloviny válce získat dobré zrcadlení.
Stupnice a upravit válce s vrcholy na Maya systém úpravy válce na celkový tvar a tělo postavy čítače. Po dokončení, Měli byste mít otvory o velikosti poloviny těla stylu síti vaše postava menší hlavu, nohou a rukou. Připojte se k válce tělo a zpřesnit tělo, dokud nebudete mít oka modelu. Přidat ruce a nohy vytlačováním z rukou a nohou svoji postavu a pak se vaše zrcadlový obraz.
Přidat hlavy a krku pro dokončení hrubé modelu, použití stejné metody jako tělo. Místo hlavy válců, začnete s kostkou. Nastavte vrcholy to podle tvaru hlavy obecné povahy. Po tom svaru si krk a hlavu části těla, Vaše základní charakter modelu se provádí.

Pokročilé modelování postav

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Po vytvoření tvaru vašeho modelu základní znaky, Zbytek je o doplnění informací. S pomocí knihy Anatomie jako odkaz, Přidejte vyrýsování svalů ve vašem charakteru, což je přirozenější vzhled. Pro přidání podrobně v obličeji, import z vašich obrázků reference obličeje a rozdělit polygon tvář šablony, upravit summity, dokud jste získali informace, které chcete. Pokud jde o tělo, Níže jsou uvedeny vzory svalové vaše postava přirozený vzhled.
Podrobnosti o ruce, začít s prstem na modelování. Získat prst a můžete zkopírovat a vložit nastavit pro ostatní prsty a palec. Více v detailu, vás, že v modelu, nejrealističtější, že ověří, zda se později rozhodnete, textury a animace.

Související články:

Příspěvek zápatí automaticky generované Přidat příspěvek zápatí Plugin pro WordPress.


Vcházející Hledat:

Sdílejte a užívejte si:

Přidat komentář

Předchozí příspěvek:

Následující příspěvek: