Maya Modeling Reference Library: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Reference Library: Normal

Character Modeling

Autodesk Maya je močno 3D animacija orodje, ki ga poklicni in ljubiteljski za ustvarjanje podrobne 3D modelov in scen. Maya je bila uporabljena v filmih, kot so “pošasti vs Aliens” DreamWorks in najbolje prodajanih iger, vključno “odpornost: Fall of Man.”. “od iger Insomniac” s pomočjo Maya, Hitro lahko ustvarite kakovostne značaj modelov, temelji na nekaterih tehnik modeliranja enostavno posodobitev izvajati.

Referenčni dokumenti

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Preden začnete, da ustvarite svoj značaj modela v Maya, Vnesti morate vse strojne opreme, sklicevanje na motiv je mogoče. Če je delo resnično video oseba 360 stopinj okoli vašega predmet vam bo pomagal biti čim bolj natančni reprodukciji. Če video ni na voljo, pridobiti fotografije motiv, ki vsebujejo pogled od spredaj, straneh, pogled nazaj, Poglej tri četrtine in dva telesa, celo število in glava-shot. Fotografiranje na motiv in prikazuje različne obrazno mimiko. Več različnih posnetkov vam pomaga modela in spodbujala vašo temo kasneje. Če je vaš lik ne temelji na temo resničnega življenja, vzamete reference različne materialne liste, preden začnete proces modeliranja.

Modeliranje temeljnih

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Scan v referenčnih dokumentih, in nato uvoz različne slike v Maya smernic pri oblikovanju svojega modela. Hočeš, da začnete približno prevod telesu model, ki temelji na analizah. Ustvari valji za zastopanje delov telesa, da pridobi obsegu, ki ustreza za vaš značaj. Uporabite valj za trup, drug za noge, etc. Potrebujete samo eno stran modela, ki ga lahko uporabite ogledalo Maya za reprodukcijo delov telesa na nasprotno stran. Split trupa valja pol, da bi dobili dobro zrcaljenje.
Obsega in prilagodi valjev z vozlišči, ki temelji na Maya sistem za prilagoditev cilinder na obliko in telo značaja števcev. Ko ste končali, Moral bi imeti mrežnega očesa polovice sloga telo omrežje vaš lik manj glavo, noge in roke. Pridružite se cilinder telo in izboljšati telo, dokler imate mreže modela. Dodajte roke in noge z iztiskanjem iz rok in nog vaš lik in nato vaše zrcalna slika.
Dodajanje vrat in glavo, da konča svoje grobo modela, po isti metodi kot telo. Namesto glave valja, začnete s kocko. Prilagodite vrhovi, potrebne za uskladitev z obliko glave splošne narave. Po tem vas vara vratu in glavi delov telesa, svoj osnovni značaj modela se opravi.

Napredno znakov modeliranje

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Ko ustvarite obliko vašega modela baze znakov, ostalo je vse o dodajanju podrobnosti. S pomočjo knjige Anatomy kot referenčna, dodajte mišice opredelitev v vaš značaj, mu daje bolj naravni videz. Za dodana podrobno v obraz, uvoz eno od svojih slik obraz reference in obraz split poligon za vaše predloge, edit vrhov, dokler ste zaslužili podrobnosti, ki jih želite. Kot je za telo, mišice vzorci naslednjih daje vaš značaj naravni videz.
Za podrobnosti o strani, začnejo s prstom modeliranja. Pridobite pravilno prst in jo lahko kopirate in prilepite prilagoditev za druge prste in palec. Bolj podrobno, si dal to v modelu, najbolj realno, da bo preučila, če kasneje izberete teksturo ali animate.

Povezani članki:

Post Footer samodejno ustvarjeno s Add Post Footer Plugin za WordPress.


Dohodne iskalne pogoje:

Delež in Uživajte:

Leave a Comment

Prejšnja objava:

Next post: