کتابخانه مرجع مایا مدلسازی: عادی

Maya Modeling Reference Library: Normals

کتابخانه مرجع مایا مدلسازی: عادی

مدلسازی کاراکتر

دریافت رمز عبور مایا یک ابزار قدرتمند انیمیشن 3D استفاده شده توسط حرفه ای و آماتور برای ایجاد مدل های دقیق و صحنه های 3D. مایا در فیلم مانند استفاده شده است “هیولا بیگانگان ، انتظار : کاهش از” دریم و پرفروش ترین بازی, از جمله “مقاومت: سقوط مرد.”. “از بازی های شخص بیخواب” با کمک مایا, شما به سرعت می توانید مدل های شخصیت با کیفیت بالا ایجاد کنید, بر اساس برخی از تکنیک های مدل سازی به راحتی به روز رسانی اجرا.

اسناد مرجع

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

قبل از اینکه شما شروع به ایجاد مدل شخصیت خود را در مایا, شما باید تمام مرجع سخت افزار به موضوع خود را که ممکن است را وارد کنید. اگر کار از یک ویدیو را شخص حقیقی 360 درجه در اطراف سوژه خود را کمک خواهد کرد که شما می شود عنوان عنوان دقیق تولید مثل ممکن. اگر فیلم در دسترس نیست, گرفتن عکس از سوژه خود را که حاوی یک نما از جلو, طرف, دید عقب, نمایش سه چهارم و دو بدن, عدد صحیح و سر شات. گرفتن عکس از سوژه خود را و نشان دادن عبارات مختلف صورت. متنوع تر عکس های خود را کمک به شما مدل و موضوع خود را بعد از تحریک و تشجیع کردن. اگر شخصیت خود را در یک موضوع از زندگی واقعی است نه بر اساس, مراجع ورق مواد مختلف مورد نیاز شما را قبل از اینکه شما شروع فرآیند مدل سازی.

مدلسازی اساسی

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

اسکن در اسناد مرجع خود را, و پس از آن تصاویر مختلف در مایا ارشاد در ایجاد مدل مورد نظرتان را وارد. شما می خواهید شروع به ترجمه تقریبی بدن مدل خود را بر اساس تجزیه و تحلیل. ایجاد سیلندر برای نشان دادن بخش های بدن برای به دست آوردن مقیاس مناسب برای شخصیت خود را. استفاده از سیلندر برای نیم تنه, دیگر برای پاها, و غیره. شما فقط نیاز به یک سمت تک مدل که شما می توانید آینه از مایا برای تولید مثل استفاده از بخش هایی از بدن به طرف مقابل. تقسیم نیم تنه سیلندر نیمی معکوس خوبی برای دریافت کنید.
مقیاس و تنظیم سیلندر با راس بر اساس سیستم مایا به تنظیم سیلندر به شکل کلی و بدن از شمارنده های شخصیت. هنگامی که شما به پایان رسید, شما باید یک اندازه مش سبک شبکه بدن نیم شخصیت خود را کمتر سر, دست ها و پاها. عضویت در بدن سیلندر و پالایش بدن, تا زمانی که شما یک مدل مش. اضافه کردن یک دست و یک پا توسط اکستروژن از بازوها و ساق پاها شخصیت خود را و پس از آن تصویر آینه شما.
اضافه کردن گردن و سر مدل خشن خود را به پایان برساند, استفاده از روش مشابه به عنوان بدن. به جای سر سیلندر, شما با یک مکعب شروع. تنظیم قله های لازم را برای مطابقت به شکل سر یک طبیعت کلی. پس از آن جوش شما گردن و قسمت سر از بدن, مدل شخصیت اساسی خود را انجام شده است..

مدل سازی شخصیت پیشرفته

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

پس از شکل را از مدل خود را از شخصیت های پایه را ایجاد می کنید, بقیه همه چیز در مورد علاوه بر این از جزئیات. با کمک از کتاب آناتومی به عنوان یک مرجع, اضافه کردن تعریف عضلانی در شخصیت خود, دادن به آن ظاهری طبیعی تر. به طور مفصل در صورت اضافه شده, واردات یکی از چهره مرجع تصاویر و تقسیم صورت چند ضلعی از قالب خود را, ویرایش قله تا زمانی که شما جزئیات را که می خواهید را به دست آورده. همانطور که برای بدن, الگوهای ماهیچه های زیر را می دهد شخصیت خود را ظاهر طبیعی.
برای کسب اطلاعات از دست, شروع با انگشت از مدل سازی. اخذ انگشت درست و شما می توانید کپی و paste تنظیم برای انگشت شست و سایر انگشتان. در جزئیات, قرار دادن شما آن را در مدل, ترین های واقع بینانه است که آن را بررسی خواهد کرد اگر بعد از بافت شما انتخاب می کنید و یا تحریک و تشجیع کردن.

مقالات مرتبط:

پست بالا و پایین صفحه به صورت خودکار توسط تولید ارسال یک پلاگین پاورقی برای وردپرس.


ورودی عبارات جستجو:

به اشتراک بگذارید و لذت ببرید:

ارسال نظر

پست قبلی:

پست بعدی: