มายาการสร้างแบบจำลองการอ้างอิงไลบรารี: ปกติ

Maya Modeling Reference Library: Normals

มายาการสร้างแบบจำลองการอ้างอิงไลบรารี: ปกติ

การสร้างแบบจำลองตัวอักษร

Autodesk Maya เป็นเครื่องมือที่มีภาพเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพ 3 มิติโดยใช้มืออาชีพและมือสมัครเล่นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่มีรายละเอียดและฉาก. Maya ได้ถูกใช้ในภาพยนตร์เช่น “Aliens มอนสเตอร์ VS” ดรีมเวิร์คส์และเกมส์ที่ดีที่สุดในการขาย, รวมทั้ง “ความต้านทาน: Fall of Man”. “ของเกม Insomniac” ด้วยความช่วยเหลือของมายา, คุณสามารถสร้างแบบตัวอักษรที่มีคุณภาพสูง, ขึ้นอยู่กับเทคนิคการสร้างแบบจำลองบางส่วนของการปรับปรุงการดำเนินการได้อย่างง่ายดาย.

เอกสารอ้างอิง

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

ก่อนที่จะเริ่มการสร้างแบบจำลองของตัวละครในมายา, คุณจะต้องป้อนการอ้างอิงฮาร์ดแวร์ทั้งหมดกับเรื่องของคุณเป็นไปได้. หากการทำงานของวิดีโอคนจริง 360 องศารอบเรื่องของคุณจะช่วยให้คุณความถูกต้องเป็นระบบสืบพันธุ์เป็นไปได้. ถ้าวิดีโอไม่สามารถใช้ได้, ได้รับภาพถ่ายของเรื่องของคุณที่มีมุมมองจากด้านหน้า, ด้านข้าง, มุมมองด้านหลัง, มุมมองสามในสี่และสองของร่างกาย, จำนวนเต็มและหัว - shot. ใช้ภาพของเรื่องของคุณและการแสดงออกทางสีหน้าแสดงที่แตกต่างกัน. ที่หลากหลายมากขึ้นภาพของคุณจะช่วยให้คุณแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหวหัวข้อของคุณในภายหลัง. ถ้าตัวอักษรของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับหัวข้อของชีวิตจริง, ที่คุณจะใช้แผ่นอ้างอิงที่แตกต่างกันวัสดุที่จำเป็นก่อนที่คุณจะเริ่มต้นกระบวนการของการสร้างแบบจำลอง.

การสร้างแบบจำลองของพื้นฐาน

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

สแกนในเอกสารการอ้างอิงของคุณ, แล้วนำภาพที่แตกต่างกันในมายาของคำแนะนำในการสร้างรูปแบบของคุณ. คุณต้องการเริ่มต้นการแปลโดยประมาณของร่างกายของรูปแบบของคุณขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์. สร้างถังเพื่อเป็นตัวแทนในส่วนของร่างกายเพื่อให้ได้ขนาดที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณ. การใช้ถังสำหรับเนื้อตัว, อื่น ๆ สำหรับขา, ฯลฯ. คุณต้องการเพียงด้านเดียวของรูปแบบที่คุณสามารถใช้กระจกของมายาในการทำซ้ำส่วนต่างๆของร่างกายไปยังฝั่งตรงข้าม. แยกลำตัวของทรงกระบอกครึ่งหนึ่งของที่จะได้รับการมิเรอร์ดี.
ขนาดและปรับถังที่มีจุดขึ้นอยู่กับระบบยาเพื่อปรับถังเพื่อรูปร่างที่ทั่วไปและร่างกายของตัวนับตัวอักษร. เมื่อคุณเสร็จสิ้น, คุณควรจะมีขนาดตาข่ายของรูปแบบตารางของร่างกายครึ่งตัวของคุณหัวน้อย, เท้าและมือ. เข้าร่วมในร่างกายสูบและปรับแต่งร่างกาย, จนกว่าคุณจะมีรูปแบบตาข่าย. เพิ่มมือและเท้าโดยการอัดขึ้นรูปของแขนและขาตัวละครของคุณและจากนั้นภาพสะท้อนของคุณ.
เพิ่มคอและหัวให้เสร็จแบบหยาบของคุณ, โดยใช้วิธีการเช่นเดียวกับร่างกาย. แทนของหัวกระบอกสูบ, คุณเริ่มต้นด้วยก้อน. ปรับยอดที่จำเป็นเพื่อให้สอดคล้องกับรูปร่างของหัวลักษณะทั่วไป. หลังจากเชื่อมที่คอคุณและส่วนหัวของร่างกาย, รูปแบบตัวละครของคุณจะทำขั้นพื้นฐาน.

การสร้างแบบจำลองตัวอักษรขั้นสูง

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

หลังจากที่คุณสร้างรูปร่างของรูปแบบของตัวอักษรฐาน, ส่วนที่เหลือคือทั้งหมดเกี่ยวกับการเพิ่มของรายละเอียดของ. ด้วยความช่วยเหลือของหนังสือกายวิภาคศาสตร์เป็นข้อมูลอ้างอิง, เพิ่มคำนิยามของกล้ามเนื้อในตัวของคุณ, ให้เป็นลักษณะธรรมชาติมากขึ้น. สำหรับการเพิ่มลงในรายละเอียดในหน้า, นำเข้าอย่างใดอย่างหนึ่งของใบหน้าการอ้างอิงของคุณภาพและใบหน้ารูปเหลี่ยมแยกจากแม่แบบของคุณ, แก้ไขการประชุมสุดยอดจนกว่าคุณจะได้รับรายละเอียดที่คุณต้องการ. สำหรับร่างกาย, รูปแบบของกล้ามเนื้อดังต่อไปนี้จะช่วยให้ตัวละครของคุณมีลักษณะที่เป็นธรรมชาติ.
สำหรับรายละเอียดของมือ, เริ่มต้นด้วยลายนิ้วมือจากการสร้างแบบจำลอง. ได้รับลายนิ้วมือที่ถูกต้องและคุณสามารถคัดลอกและวางปรับสำหรับมืออื่น ๆ และนิ้วหัวแม่มือ. เพิ่มเติมในรายละเอียด, มันทำให้คุณในรูปแบบ, ส่วนใหญ่ที่เป็นจริงว่ามันจะตรวจสอบถ้าภายหลังคุณจะเลือกเนื้อหรือภาพเคลื่อนไหว.

บทความที่เกี่ยวข้อง:

โพสต์ท้ายสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ เพิ่มส่วนท้ายของปลั๊กอิน สำหรับ WordPress.


คำค้นหาที่เข้ามา:

แบ่งปันและสนุกกับ:

แสดงความคิดเห็น

โพสต์ก่อนหน้านี้:

โพสต์ถัดไป: