Maya建模参考图书馆: 正常

Maya Modeling Reference Library: Normals

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人物造型

Autodesk Maya的是一个功能强大的三维动画的工具,由专业和业余用于创建详细的3D模型和场景. 玛雅人已经使用在如电影 “怪兽大战外星人” 梦工厂和最畅销游戏, 包括 “阻力: 属于人的。”. “失眠游戏” 玛雅帮助, 您可以快速创建高质量的人物模型, 基于建模的一些技巧,容易更新实施.

参考文件

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在你开始创建您在Maya中的人物模型, 你必须尽快进入所有硬件参考你的主题. 如果一个真正的人的视频的工作 360 围绕你的主题的程度,将帮助你尽可能再现准确. 如果视频是不可用, 获得你的主题的照片,其中包含一个从正面的看法, 双方, 后视图, 查看四分之三和二体, 整数和头炮. 以你的主题的照片,并表现出不同的面部表情. 更加多样化你的投篮帮助您建模和动画主题稍后. 如果你的性格是不是基于现实生活的话题, 你需要引用不同的材料表需要,然后再开始建模过程.

模型的基本

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扫描您的参考文件, 然后导入在创建模型的指导玛雅不同的图像. 你要启动的基础上分析的人体模型的大致翻译. 创建气瓶代表身体部分获得适当的规模,你的性格. 使用躯干缸, 另一个换腿, 等. 你只需要一个模型的单端,您可以使用玛雅镜重现身体各部位对面. 分割一半气缸躯干获得良好的镜像.
规模和调整气缸玛雅系统的基础上,调整气缸的整体形状和字符计数器身体的顶点. 当您完成, 你应该有一个下半身网格样式你的性格不太头的网目尺寸, 手和脚. 加入缸体和完善的身体, 直到你有一个网格模型. 添加一个挤压的胳膊和腿你的性格的手和脚,然后你的镜像.
添加颈部和头部来完成您的粗糙模型, 人体使用同样的方法. 取而代之的是缸盖, 你开始与一个立方体. 一般性质的头部形状调整既要符合峰. 之后,焊缝你的脖子和身体的头部分, 是您的基本特征模型.

先进人物造型

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在创建基地字符模型的形状, 其余所有的细节除了. 随着一本解剖学的书作为参考帮助, 增加肌肉你的性格的定义, 给它一个更自然的外观. 为了增加在脸上详细, 导入您的图片参考面和分裂多边形面对你的模板之一, 编辑的首​​脑会议上,直到你获得想要的细节. 至于身体, 肌肉模式下面给出了你的性格的一种自然的外观.
手的详细信息, 开始用手指的建模. 获得正确的手指和其他手指和拇指的调整,您可以复制并粘贴. 更多详细, 把你在模型, 最现实的,它会检查如果以后选择质地或动画.

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