マヤのモデリングリファレンスライブラリ: 通常

Maya Modeling Reference Library: Normals

マヤのモデリングリファレンスライブラリ: 通常

キャラクターモデリング

オートデスクMayaは詳細な3Dモデルやシーンを作成するためのプロとアマチュアが使用する強力な3Dアニメーションツールです。. マヤは、のような映画で使用されています “モンスターVSエイリアン” ドリームワークスとベストセラーのゲーム, 含む “耐性: 人間の堕落。”. “不眠症のゲームの” マヤの助けを借りて, あなたはすぐに高品質のキャラクターモデルを作成できます。, モデリングのいくつかのテクニックに基づいて容易にアップデートが実施さ.

参照文書

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

あなたは、Mayaでキャラクターモデルを作成し始める前に, あなたは、できるだけ被写体にすべてのハードウェアリファレンスを入力する必要があります。. 実在の人物の映像の仕事の場合 360 被写体度前後では、可能な限り再現と正確に一致役立ちます。. ビデオが利用できない場合は、, 正面からのビューが含まれている被写体の写真を入手する, 両側, 背面ビュー, 四分の三と2つのボディを表示する, 整数とヘッドショット. 被写体の写真を撮ると、異なる表情を見せて. より多様なあなたのショットでは、モデル化に役立つと後であなたのトピックをアニメーション化する. あなたのキャラクターは、現実の生活の話題に基づいてされていない場合, あなたがモデリングのプロセスを開始する前に、必要な参照、異なる材料のシートを取る.

基本のモデリング

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ご参照ドキュメントにスキャンする, して、モデルの作成に指導のマヤの異なる画像をインポート. あなたが分析に基づいて、人体のモデルのおおよその翻訳を開始したい. あなたのキャラクターのための適切な尺度を得るためにボディのセクションを表現するためにシリンダーを作成します。. 胴体のシリンダを使用, 足のための別の, など. あなただけが反対側に身体の部分を再現するマヤのミラーを使用できるモデルの一つの側面を必要とする. 良いミラーリングを得るために半円筒の胴体を分割.
規模と一般的な形状と文字カウンタの本体にシリンダーを調整するためにMayaのシステムに基づいて、頂点でシリンダーを調整する. 完了したら、OKをクリック, あなたのキャラクターが少なく、ヘッド半身のグリッドスタイルのメッシュの大きさが必要です, 手足. シリンダ本体を結合し、ボディを絞り込む, あなたは、メッシュモデルを持つまで. 腕と脚、キャラクターとして鏡像の押し出しで手と足を追加します。.
あなたの大まかなモデルを完了するために首や頭を追加します。, 本体と同じ方法を使用して. 代わりに、シリンダーヘッドの, あなたは、キューブで始まります. 一般的な性質の頭部の形状に適合するために必要なピークを調整する. その溶接部をネックとボディの頭の部分の後に, あなたの基本的なキャラクターモデルが行われます。.

高度なキャラクタのモデリング

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あなたは、ベース文字の、モデルの形状を作成した後, 残りはすべての詳細が加わったことです。. リファレンスとしての解剖学の本の助けを借りて, あなたのキャラクターの筋肉定義を追加します。, それをより自然な外観を与える. 顔で詳細に追加されたため, 画像の参照面のいずれかをインポートし、テンプレートのポリゴンフェースを分割する, あなたがしたい細部を獲得するまで、サミットを編集. ボディ用として, 筋肉のパターンの次はあなたのキャラクターは自然な外観を与える.
手の詳細については、, モデリングの指で始まり、. 正しい指を取得し、他の指と親指のために調整をコピーして貼り付けることができます. より詳しくは, モデルにそれを置く, 後でテクスチャを選択するか、アニメーション化した場合、それは検討することが最も現実的.

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