GoogleのI / O 2011: すべてのAndroidのトークビデオの

GoogleのI / O 2011: すべてのAndroidのトーク動画
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Androidの初心者ガイド
このセッションでは、Androidの開発に関与する基本的な概念のいくつかを紹介します. 開発者向けに利用可能なAPI SDKの概要から始まり, 我々は、センサーを使用することを含めて最も一般的なユーザ機能のいくつかを探るの簡単なコード例を実行してみます, マップとジオロケーション.
アンドロイド戻ってきたために、リアルタイムでゲームの書き込み
このセッションでは、Androidのゲーム開発の集中コースです。: 2Dと3Dの書き込みを開始するためにあなたが知る必要があるすべてのもの, だけでなく、ヒントやトリック, 最適なパフォーマンスを達成するために、コードを助けるためにゲームやベンチマーク. また、, 我々はビデオゲームの開発に関連するホットな話題を議論する, デバイス間の物理的な違いなど, Cを使用して ++ ゲームアプリと、市場で最も人気のあるゲームの特徴を記述するに.
ListViewの世界
ListViewコントロールは、最も広く使用されているAndroidウィジェットの一つです。, だけでなく、より複雑な. ListViewを習得し、機能についてのすべてを習得する方法については、ご参加ください, 最適化, 癖と制限.
広く投網: すべてのAndroidデバイスをターゲットにする方法
アプリの長所の一つは、さまざまなデバイス上で実行するように、その柔軟性です。. このセッションで, 我々は、Androidのリソースのシステムをより簡単にトラップの多くのデバイスを開発者に提供する機能を探る, とバイナリ共通のアプリケーションサポート. 材料の不均一性に加え、, アプリの複数のバージョンがある時点で野生で存在することができます. 我々は、バージョン間の互換性のための戦略になります。.
AndroidのUIのデザインパターン
このセッションで, ユーザーエクスペリエンスチームAndroidは、テンプレートの種類を示す, あなたは偉大なAndroidアプリケーションを作成するために使用することができます. 我々は、インタラクティブなタイトルバーの使用などをカバーします, クイックコンタクト, そして下のバーと私を取得するいくつかの新しいモデル / O単概要. チームは、セッションの問題を禁じていない保持するためにも利用できるようになります.
クライアントアプリケーションの開発はAndroidです
このセッションでは、Androidプラットフォーム上でRESTfulなアプリケーションを開発するためのアーキテクチャ上の問題を提示する. それは、設計モデルに焦点を当てて, Androidプラットフォームの特定のプラットフォームとのパフォーマンスの問題の統合.
AndroidのDalvik VMのコンパイラのためのJIT
このセッションで, 我々は、組み込み機器アプリに適してJITコンパイラの設計の概要を説明します. トピックは、アーキテクチャーの概要が含まれます, デザインとJIT検証のための特別な支援の意思決定の理論的根拠, テストとチューニング.
ジッピーアプリを書く
戦争の迅速かつ柔軟な意思のヒントや物語を聞く (別名 “非変な”) Androidアプリ. もっといいえANRsない! ループのイベントブースをなくす! クイックスタート! 私は最小限の最適化されたデータベースのクエリ / 市販! また、, 我々はシステムのパフォーマンスの問題を発見し、将来的に何が起こっているかを聞くために使用するツールとテクニックを発見する.
高度なオーディオ技術的なアンドロイド.
このセッションで, あなたがメディアを操作しているとき私たちは、あなたが、アプリケーションで使用できる高度なテクニックを探求する. これはAndroid用の低レベルオーディオAPIを使用して含まれています, マルチメディアファイルに適した形式を選択してください, とAndroidで導入メディアAPIの新しい枠組みによって可能何です 2.2.
Androidアプリケーションのためのプッシュの開発
あなたは、Androidのために、クラウドベースのアプリケーションを構築しているが、ポーリングを避けるために、プッシュ機能を有効にする方法を疑問に思う? このセッションでは、クラウドの新しいAndroidデバイスメッセージングフレームワークを紹介します, あなたがモバイルアラートが説得力のある統合する方法を示し, Androidアプリケーションの送信から電話へと双方向の同期機能のプッシュ.

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