Maya建模参考图书馆: 正常
人物造型
Autodesk Maya的是一个功能强大的三维动画的工具,由专业和业余用于创建详细的3D模型和场景. 玛雅人已经使用在如电影 “怪兽大战外星人” 梦工厂和最畅销游戏, 包括 “阻力: 属于人的。”. “失眠游戏” 玛雅帮助, 您可以快速创建高质量的人物模型, 基于建模的一些技巧,容易更新实施.
参考文件
在你开始创建您在Maya中的人物模型, 你必须尽快进入所有硬件参考你的主题. 如果一个真正的人的视频的工作 360 围绕你的主题的程度,将帮助你尽可能再现准确. 如果视频是不可用, 获得你的主题的照片,其中包含一个从正面的看法, 双方, 后视图, 查看四分之三和二体, 整数和头炮. 以你的主题的照片,并表现出不同的面部表情. 更加多样化你的投篮帮助您建模和动画主题稍后. 如果你的性格是不是基于现实生活的话题, 你需要引用不同的材料表需要,然后再开始建模过程.
模型的基本
扫描您的参考文件, 然后导入在创建模型的指导玛雅不同的图像. 你要启动的基础上分析的人体模型的大致翻译. 创建气瓶代表身体部分获得适当的规模,你的性格. 使用躯干缸, 另一个换腿, 等. 你只需要一个模型的单端,您可以使用玛雅镜重现身体各部位对面. 分割一半气缸躯干获得良好的镜像.
规模和调整气缸玛雅系统的基础上,调整气缸的整体形状和字符计数器身体的顶点. 当您完成, 你应该有一个下半身网格样式你的性格不太头的网目尺寸, 手和脚. 加入缸体和完善的身体, 直到你有一个网格模型. 添加一个挤压的胳膊和腿你的性格的手和脚,然后你的镜像.
添加颈部和头部来完成您的粗糙模型, 人体使用同样的方法. 取而代之的是缸盖, 你开始与一个立方体. 一般性质的头部形状调整既要符合峰. 之后,焊缝你的脖子和身体的头部分, 是您的基本特征模型.
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先进人物造型
在创建基地字符模型的形状, 其余所有的细节除了. 随着一本解剖学的书作为参考帮助, 增加肌肉你的性格的定义, 给它一个更自然的外观. 为了增加在脸上详细, 导入您的图片参考面和分裂多边形面对你的模板之一, 编辑的首脑会议上,直到你获得想要的细节. 至于身体, 肌肉模式下面给出了你的性格的一种自然的外观.
手的详细信息, 开始用手指的建模. 获得正确的手指和其他手指和拇指的调整,您可以复制并粘贴. 更多详细, 把你在模型, 最现实的,它会检查如果以后选择质地或动画.
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