Maya Modelleme Referans Kütüphane: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modelleme Referans Kütüphane: Normal

Karakter Modelleme

Autodesk Maya, profesyonel ve amatör detaylı 3D modelleri ve sahneleri oluşturmak için kullanılan güçlü bir 3D animasyon aracıdır. Maya gibi filmlerde kullanılan olmuştur “canavarlar vs Aliens” DreamWorks ve En Çok Satan Oyunlar, dahil “direnç: Fall of Man.”. “Insomniac Games'in” Maya yardımı ile, hızlı bir şekilde yüksek kalitede karakter modelleri oluşturmak, modelleme bazı teknikler dayalı kolayca gerçekleştirilebilir güncellemeleri.

Referans dokümanlar

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Maya karakter model oluşturmak için başlamadan önce, mümkün olduğu kadar tüm donanım başvuru konuya girmek gerekir. Eğer bir gerçek kişi video iş 360 konunun etrafında derece, mümkün üreme olduğunca doğru olmasına yardımcı olacaktır. Video mevcut değilse, konunun önünde bir görünüm içeren fotoğrafları elde, taraf, dikiz, dörtte üçü ve iki vücut görmek, tamsayı ve baş-shot. Konu ve değişik yüz ifadelerini gösteren fotoğraflar çekin. Daha çeşitli çekimler modeli yardım ve daha sonra konuyu animasyon. Karakter gerçek hayatta bir konu dayalı değildir, modelleme işlemine başlamadan önce gerekli referanslar farklı malzeme levhalar almak.

Temel, modellenmesi

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Referans belgeleri tarama, ve sonra, modelin oluşturulmasında rehberlik Maya farklı görüntüler ithal. Analizlere dayalı vücut modeli yaklaşık bir çeviri başlamak istiyorum. Ölçek karakter için daha uygun elde etmek için vücut bölümleri temsil etmek için silindir oluşturun. Bir silindir gövdenin için kullanın., bacaklar için başka bir, vb. Sadece ters tarafına doğru vücut parçaları üretmek için Maya ayna kullanabilirsiniz modelin tek taraflı. Split yarım silindir gövdenin iyi bir yansıtma elde etmek için.
Ölçeği ve genel karakter sayaçları şekli ve vücut için silindir ayarlamak için Maya sistemine dayalı köşeleri ile silindir ayarlamak. Bitirdiğinizde, yarım vücut ızgara tarzı karakter daha az kafa örgü boyutta olmalıdır, ayak ve ellerde. Silindir gövde katılın ve vücut rafine, Eğer bir örgü modeli kadar. Ayna görüntüsü, sonra kollar ve bacaklar karakterinizin ekstrüzyon el ve ayak ekleyin ve.
Kaba modeli bitirmek için bir boyun ve baş, organı olarak aynı yöntemi kullanarak. Bunun yerine bir silindir kafası, Bir küp ile başlar. Genel bir doğaya kafa şekli uyum için gerekli doruklarına ayarlayın.. Bu kaynak size boyun ve baş kısımları vücudun sonra, temel karakteri model yapılır.

Gelişmiş karakter modelleme

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Temel karakterlerin model şekli oluşturduktan sonra, geri kalanı ile ilgili tüm detayların eklenmesi. Anatomi bir kitabın yardımıyla bir referans olarak, kas tanımı karakter eklemek, daha doğal bir görünüm verir. , Yüz ayrıntılı olarak eklendi için, bir ithalat görüntüleri referans yüzü ve bölünmüş çokgen yüz şablonu, size istediğiniz ayrıntıları kazandık kadar zirveleri düzenlemek. Vücut için, Aşağıdaki kas desen karakteri doğal bir görünüm verir.
Elin daha fazla bilgi için, modelleme bir parmak ile başlar. Elde etmek ve doğru bir parmak diğer parmaklarla ve başparmak için ayarlamak kopyalama ve yapıştırma yapabilirsiniz. Daha detaylı, modeli sizi, Daha sonra doku seçebilir veya canlandıracaksanız inceleyeceğiz en gerçekçi.

İlgili Makaleler:

Mesaj Altbilgi tarafından otomatik olarak oluşturulur Altbilgi Plugin for wordpress.


Gelen arama terimleri:

Paylaşma ve tadını çıkarın:

Yorum bırak

Önceki mesaj:

Sonraki mesaj: