Maya Modelarea Reference Library: Normal
Caracter Modelarea
Autodesk Maya este un instrument puternic animaţie 3D utilizate de către profesionişti şi amatori pentru a crea modele 3D detaliate şi scene. Maya a fost folosit in filme ca “monştri vs Aliens” DreamWorks şi best-seller Jocuri, inclusiv “rezistenţă: Fall of Man.”. “de Insomniac Games” cu ajutorul de Maya, aveţi posibilitatea să creaţi rapid de înaltă calitate, modele de caractere, pe baza unor tehnici de modelare uşor de pus în aplicare actualizări.
Documente de referinţă
Înainte de a începe să creaţi modelul dvs. de caractere în Maya, trebuie să introduceţi toate componentele hardware referire la subiectul în care este posibil. Dacă lucrarea a unui clip video persoană reală 360 de grade în jurul valorii de subiectul dvs. vă va ajuta să fie cât mai exacte posibil reproducere. În cazul în care video nu este disponibil, a obţine fotografii ale subiectului care conţin o vedere din faţă, feţe, Vedere din spate, Vedere trei sferturi si doua corp, întreg şi cap-shot. Fotografierea subiectului şi prezintă diferite expresii faciale. Mai diversă shots să vă ajute model şi animaţi subiectul mai târziu. În cazul în care personajul tau nu se bazează pe un subiect de viaţa reală, să luaţi Referinte pentru foi de lucru diferite materiale necesare, înainte de a începe procesul de modelare.
Modelarea fundamentale
Scanare în documentele de referinţă dvs., şi apoi importaţi imagini diferite în Maya de orientare în crearea modelului dvs.. Doriţi să începeţi o traducere aproximativă a corpului de modelul dvs., pe baza analizelor. Creaţi cilindri pentru a reprezenta punctele corpului pentru a obţine o scară adecvată pentru caracterul tău. Folosiţi un cilindru pentru trunchi, un altul pentru picioare, etc. Ai nevoie doar de o singură faţă a modelului pe care le puteţi folosi oglinda de Maya a reproduce părţi ale corpului pe partea opusă. Split, trunchiul de cilindri jumătate pentru a obţine o oglindire bun.
Scară şi ajusta cilindri cu noduri pe baza sistemului de Maya pentru a regla cilindrul la forma generală şi corpul contoare caracter. Când aţi terminat, ar trebui să aveţi o dimensiune a ochiurilor de stil jumătate grila organismul caracterul tău mai puţin capul, picioare şi mâini. Alăturaţi-vă organismul de cilindru şi rafina organismul, până când aveţi un model de a ochiurilor de plasă. Adaugă o mână şi un picior de extrudare a braţelor şi picioarelor personajul tău şi apoi imaginea ta oglindă.
Adaugă o gâtului şi capului pentru a termina modelului dvs. brute, folosind aceeaşi metodă ca organism. În loc de un cap cilindru, va începe cu un cub. Reglaţi vârfurile necesare pentru a se conforma la forma de cap de natură generală. După ce că sudură gâtul şi capul părţi ale corpului, modelul dvs. de caractere de bază se face.
‘
Avansate de modelare de caractere
După ce aţi creat forma modelului dvs. de caractere de bază, restul este totul despre adăugarea de detalii. Cu ajutorul unei cărţi de Anatomie ca punct de referinţă, adaugă definiţie musculare din caracterul tau, dându-i un aspect mai natural. Pentru un plus de în detaliu în faţă, de import unul din fata ta imagini de referinţă şi se confruntă cu poligon părţi a şablonului dvs., editaţi summiturile până când aţi câştigat detaliile pe care doriţi să. În ceea ce priveşte organismul de, modele musculare mai jos oferă personajul tau un aspect natural.
Pentru detalii de mână, începe cu un deget de modelare. Obţineţi un deget corect şi aveţi posibilitatea să copiaţi şi să lipiţi ajusta pentru celelalte degete si degetul mare. Mai în detaliu, pune-l în model, cel mai realist pe care-l va examina dacă mai târziu vei alege textura sau animate.
Mesaj subsol generate automat de către Adauga Mesaj Plugin subsol pentru WordPress.
De a sosi termenii de căutare:
- maya reference images free download (4)
- download maya livre (4)
- maya models free download (4)
- modeling reference (3)
- rosto referência (2)
- referensi pemodelan karakter 3d (2)
- karakter modelleme (2)
- free maya models reference (2)
- reference images for 3d character modeling (2)
- human reference for modeling (2)