Maya Modeling Reference Library: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Reference Library: Normal

Character Modeling

Autodesk Maya er et kraftig 3D-animasjon verktøy som brukes av profesjonelle og amatører til å lage detaljerte 3D-modeller og scener. Maya har vært brukt i filmer som “Monsters vs Aliens” DreamWorks og bestselgende spill, inkludert “motstand: Fall of Man.”. “av Insomniac Games” med hjelp av Maya, kan du raskt lage høykvalitets figurmodeller, basert på noen teknikker for modellering oppdateringer enkelt implementeres.

Referansedokumenter

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Før du begynner å lage karakteren din modell i Maya, du må skrive inn all maskinvare referanse til motivet som mulig. Dersom arbeidet med en ekte person video 360 grader rundt motivet vil hjelpe deg å være så nøyaktig som mulig reproduksjon. Hvis videoen ikke er tilgjengelig, få bilder av motivet som inneholder en visning fra front, sider, bakfra, vise tre fjerdedeler og to kropp, heltall og head-shot. Ta bilder av motivet og viser forskjellige ansiktsuttrykk. Jo mer mangfoldig bildene dine hjelpe deg med modell og animere temaet senere. Hvis karakteren din ikke er basert på et tema for virkeligheten, du tar referanser forskjellig materiale ark kreves før du begynner prosessen med modellering.

Modellering av fundamental

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Scan i referansedokumenter, og deretter importere de ulike bildene i Maya av veiledning i opprettelsen av din modell. Du ønsker å starte en omtrentlig oversettelse av kroppen din modell basert på analysene. Lag sylindere å representere kroppen seksjoner for å oppnå skalaen passer for din karakter. Bruk en sylinder for torso, annet for ben, etc. Du trenger bare én side av modellen som du kan bruke speilet av Maya å gjengi deler av kroppen til motsatt side. Split torso av en halv sylinder for å få en god speiling.
Skalaen og juster sylindere med noder basert på Maya system for å justere sylinder til den generelle formen og kroppen til karakteren tellere. Når du er ferdig, du bør ha en maskevidde av den halve kroppen rutenettstil din karakter mindre hodet, føtter og hender. Bli med sylinderen kroppen og avgrense kroppen, før du har en mesh modell. Legg en hånd og en fot ved ekstrudering av armer og ben din karakter og deretter din speilbilde.
Legg til en nakke og hode å fullføre din grov modell, bruke samme metode som kroppen. I stedet for en topplokk, du starter med en kube. Juster toppene er nødvendig for å samsvare med formen på hodet av en generell karakter. Etter at sveisen du har nakke og hode deler av kroppen, dine grunnleggende karakter modellen er gjort.

Avansert karakter modellering

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Når du har opprettet formen på din modell av basen tegn, Resten handler om tillegget av detaljer. Med hjelp av en bok om anatomi som en referanse, legge til muskel definisjon i din karakter, gir det en mer naturlig utseende. For ekstra i detalj i ansiktet, importere et av dine bilder referanse ansiktet og dele polygon ansiktet av malen, edit toppene før du har tjent detaljene som du vil. Som for kroppen, muskel mønster følgende gis karakteren din et naturlig utseende.
For detaljer om hånden, begynne med en finger for å modellere. Skaff deg en riktig finger, og du kan kopiere og lime inn justere for de andre fingrene og tommel. Mer i detalj, legger du den i modellen, det mest realistisk at det vil undersøke om du senere velger tekstur eller animere.

Relaterte artikler:

Innlegg bunntekst automatisk generert av Legg Post bunntekst Plugin for wordpress.


Innkommende søkeord:

Del og Enjoy:

Legg igjen en kommentar

Forrige post:

Neste post: