Maya Modeling Reference Library: Էջում `ZRY

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Reference Library: Էջում `ZRY

Նիշերի մոդելավորում

Autodesk Maya հզոր 3D անիմացիայի գործիք, որն օգտագործվում է պրոֆեսիոնալ եւ սիրողական ստեղծել մանրամասն 3D մոդելների եւ տեսարաններ. Մայա արդեն օգտագործվում է ֆիլմերում, ինչպիսիք են “Տեսիլքներ Այլմոլորակա vs” DreamWorks եւ վաճառքի լավագույն խաղեր, ներառյալ “դիմադրություն: Աշնանը Man.”. “եւ Insomniac Խաղեր” օգնությամբ Մայա, Դուք կարող եք արագ ստեղծել բարձր որակի բնույթ մոդելների, հիման վրա որոշ մեթոդների մոդելավորման հեշտությամբ թարմացման իրականացվում.

Տեղեկագրություն փաստաթղթերը

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Նախքան սկսում ես աշխատելը ստեղծել Բնավորության գծերը մոդելի Մայա, Դուք պետք է մուտք գործել բոլոր ապարատային հղում Ձեր թեմայի, ինչպես նաեւ հնարավոր է. Եթե ​​աշխատանքի իրական անձի վիդեո 360 գիտական ​​աստիճանների մոտ ձեր թեման կօգնի Ձեզ պետք է նաեւ հնարավորինս ճշգրիտ վերարտադրման. Եթե ​​տեսագրությունը մատչելի չէ, ստանալ լուսանկարներ, որոնք պարունակում են ձեր առարկայի, որը դիտելու էին ճակատ, կողմերը, հետեւի դիտել, Դիտել երեք քառորդի եւ երկու մարմին, ամբողջ թիվ է եւ գլխավոր կրակել. Take նկարների ձեր առարկայի եւ ցույց է տալիս տարբեր դեմքի արտահայտությունները. Ավելի բազմազան Ձեր կրակոց ձեզ օգնել մոդելը եւ քաջալերել ձեր թեման ավելի ուշ. Եթե ​​ձեր բնավորությունը չէ հիման վրա թեման իրական կյանքից, Դուք հղումները տարբեր թերթերով անհրաժեշտ նյութական առաջ սկսում ես աշխատելը, որ գործընթացը մոդելավորման.

Մոդելավորման հիմնարար

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Փռել Ձեր տեղեկատվական փաստաթղթերում, եւ ապա ներմուծման տարբեր պատկերները Մայա եւ առաջնորդություն ստեղծմանը ձեր մոդելը. Դուք ցանկանում եք սկսել, որը մոտավոր թարգմանության մարմնի Ձեր մոդելի հիման վրա վերլուծություններ. Ստեղծել բալոններ մարմին ներկայացնելու բաժիններում ձեռք բերելու համար համապատասխան սանդղակի Բնավորության գծերը. Օգտագործեք գլան համար իրան, այլ ոտքերը համար, եւ այլն. Դուք պետք է միայն մեկ կողմը այն մոդելի, որը կարող եք օգտագործել հայելին Մայա վերարտադրել Մարմնի մասեր դեպի հակառակ կողմը. Պառակտել իրան կես գլան ստանալու լավ հայելային.
Մասշտաբների եւ հարմարեցնել բալոններ ունեցող vertices հիման վրա Մայա համակարգը հարմարեցնել գլան է ընդհանուր ձեւը եւ մարմինը բնույթի հաշվիչներ. Երբ դուք ավարտված, Դուք պետք է ունենան ցանց չափը կես մարմնի Ցանց ոճի Բնավորության գծերը ավելի քիչ է, ոտքերը եւ ձեռքերը. Միացեք գլան մարմնի եւ մարմնի Սայլակ, մինչեւ ունեք ցանց մոդելի. Ավելացնել ձեռքը եւ ոտքով կողմից extrusion է զենք ու ոտքերը ձեր բնավորությունը, իսկ հետո քո հայելային պատկերը.
Ավելացնել պարանոցի եւ գլխի ավարտել Ձեր կոշտ մոդելը, օգտագործելով նույն եղանակով, ինչպես մարմին. Փոխարեն գլան ղեկավար, Դուք սկսել է Cube. Կհարմարեցնեք գագաթները անհրաժեշտ է համապատասխանեն ձեւ ղեկավարի ընդհանուր բնույթի. Դրանից հետո զոդել ձեր վիզը, եւ ղեկավար Մարմնի մասեր, Ձեր բնավորությունը հիմնական մոդելը է արվում.

Ընդլայնված բնույթ մոդելավորում

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Հետո դուք ստեղծել ձեւ ձեր մոդելի բազայի նիշ, մնացած բոլոր մասին լրացուցիչ մանրամասների. Օգնությամբ մի գրքի որոնվածը որպես հղում, ավելացնել մկանային սահմանման Բնավորության գծերը, տալով այն ավելի բնական տեսքը. Համար է մանրամասն դեմքը, ներմուծել Ձեր պատկերներից մեկը տեղեկանք դեմքը եւ պառակտման Պոլիգոն դեմքը Ձեր Կաղապար, խմբագրել գագաթնաժողովները, քանի դեռ դուք ունեք վաստակել մանրամասները, որոնք ցանկանում եք. Ինչ վերաբերում է մարմնի, մկանային նախշերով հետեւյալ տալիս Բնավորության գծերը բնական տեսքը.
Մանրամասների եւ ձեռքի, սկսել մատը եւ մոդելավորման. Ձեռք բերել ճիշտ մատը եւ դուք կարող եք պատճենեք եւ կպցրեք հարմարեցնել մյուս մատները եւ բութ. Ավելի մանրամասն, դնում եք այն մոդելը, առավել իրատեսական է, որ դա կլինի ստուգել, ​​եթե ավելի ուշ դուք ընտրում հյուսվածք, կամ ոգեվորված.

Առնչվող հոդվածներ:

Կարգավիճակ Խմբերի սկզբնական էջ ավտոմատ գեներացվում է Գրառմանը Խմբերի սկզբնական էջ Plugin համար WordPress.


Ներգնա փնտրման տերմիններ:

Share եւ վայելեք:

Թողնել մեկնաբանություններ

Անցած գրառումը:

Հաջորդ գրառումը: