Мая библиотека Референтен Моделиране: Нормален
Character Modeling
Autodesk Maya е мощен инструмент за 3D анимация, използвани от професионални и аматьорски, да се създаде подробен 3D модели и сцени. Мая е била използвана във филми като “чудовища срещу чужденците” DreamWorks и най-продаваните игри, включително и “съпротивление: Падението на човека.”. “Insomniac Games” с помощта на Мая, можете бързо да създадете висококачествени характер модели, въз основа на някои техники на моделиране лесно актуализира прилага.
Документи за справка
Преди да започнете да се създаде модела на вашия характер в Мая, трябва да въведете всички хардуерни препратка към вашия обект е възможно. Ако работата на видео в реално лице 360 градуса около вашия обект ще ви помогне да бъдете толкова точни, колкото е възможно възпроизвеждане. Ако видеото не е на разположение, получаване на снимки на вашия обект, които съдържат оглед от предната, страни, за задно виждане, видите три четвърти и две тяло, цяло число и главата изстрел. Правене на снимки на вашия обект и показва различни изражения на лицето. Колкото по-разнообразни снимките ви да ви помогне да модел и да анимирате вашата тема по-късно. Ако вашият герой не се основава на темата на реалния живот, да приемете препратки различни листове материали, за които се изисква, преди да започнете процеса на моделиране.
Моделиране на основните
Сканирайте в референтните документи, и след това да импортирате различни изображения в Мая на насоки в създаването на вашия модел. Вие искате да започнете приблизителен превод на тялото на вашия модел, въз основа на анализите. Създаване на цилиндри, за да представляват участъци на тялото, за да получи мащаб подходящ за вашия характер. Използвайте цилиндър за торса, друг за крака, и т.н.. Нужно е само една страна на модела, които можете да използвате огледало на Мая да възпроизвежда части на тялото на противоположната страна. Сплит на торса на половин цилиндър, за да се получи добро огледало.
Мащабът и коригиране на цилиндри с върхове, въз основа на Мая система за регулиране на цилиндър на обща форма и тялото на героя броячи. Когато сте готови, трябва да има размер на окото на половината тяло решетка в стил вашия характер по-малко главата, краката и ръцете. Присъединете се към цилиндър тялото и усъвършенстване на тялото, , докато не сте на окото модел. Добавяне на ръка и крак чрез екструдиране на ръцете и краката вашия характер и след това огледален образ.
Добавяне на врата и главата, за да завършите груб модел, използвайки същия метод, както тялото. Вместо на цилиндрова глава, да започнете с един куб. Регулиране на пиковете, необходими за спазване на формата на глава от населението от общ характер. След това заварка ви врата и главата части на тялото, Основният модел характер се извършва.
‘
Разширено характер моделиране
След като създадете формата на вашия модел на база символи, Останалото е всичко за добавянето на подробности. С помощта на книга по анатомия като отправна точка, добавите мускулна определението в вашия характер, придава по-естествен вид. За допълнителна подробно в лицето, Импортирайте един от вашите изображения позоваване на лицето и са изправени пред разделяне на многоъгълник на шаблона, редактиране на срещите на върха, докато сте спечелили детайли, които искате да. Що се отнася до тялото, мускул следните модели дава вашия характер естествен външен вид.
За подробности на ръката, Започнете с пръст на моделиране. Снабдете се с правилното пръст и можете да копирате и поставяте настрои останалите пръсти и палец. Още в детайли, постави ви в модела, най-реалистично, че тя ще разгледа, ако по-късно можете да изберете текстура или анимирате.
Публикувай Footer автоматично генерирани от Добави Публикувай Footer Plug-in за WordPress.
Постъпили търсене Условия:
- maya reference images free download (4)
- download maya livre (4)
- Мая модели свали безплатно (4)
- modeling reference (3)
- rosto referência (2)
- referensi pemodelan karakter 3d (2)
- karakter modelleme (2)
- free maya models reference (2)
- reference images for 3d character modeling (2)
- human reference for modeling (2)