Maya Мадэляванне даведачная бібліятэка: Нармальны

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Мадэляванне даведачная бібліятэка: Нармальны

Сімвал мадэлявання

Autodesk Maya з'яўляецца магутным інструментам 3D-анімацыі выкарыстоўваюцца прафесійныя і самадзейныя для стварэння падрабязных 3D мадэляў і сцэн. Майя была выкарыстаная ў такіх фільмах, як “Монстры супраць прышэльцаў” DreamWorks і самых прадаваных гульняў, у тым ліку “супраціў: Падзенне Чалавека.”. “з Insomniac Games” з дапамогай Maya, Вы можаце хутка ствараць высакаякасныя мадэлі персанажаў, на аснове некаторых тэхнік мадэлявання лёгка абнаўленняў рэалізаваны.

Даведачныя дакументы

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Перад тым, як пачаць ствараць мадэль персанажа ў Maya, неабходна ўвесці ўсе апаратныя спасылкі на ваша пытанне, як магчыма. Калі праца відэа ў рэальным чалавек 360 градусаў вакол вашай тэме дапаможа вам быць як мага больш дакладным ўзнаўлення. Калі відэа недаступна, атрымаць фатаграфіі аб'екта здымкі, якія ўтрымліваюць выгляд спераду, бакоў, Выгляд ззаду, від на тры чвэрці і два цела, цэлыя і галава стрэл. Сфатаграфуйце Вашу тэму і з указаннем розных выразаў асобы. Больш за разнастайнымі вашыя здымкі дапамогуць Вам мадэль і анімацыю тэму пазней. Калі ваш персанаж не заснавана на тэму рэальным жыцці, Вы бераце спасылкі розных лістах матэрыялы, неабходныя, перш чым пачаць працэс мадэлявання.

Мадэляванне фундаментальных

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Сканіраванне ў дакументах спасылкі, , А затым імпартаваць розныя выявы ў Maya метадычнай дапамогі ў стварэнні мадэлі. Вы хочаце пачаць прыблізны пераклад цела вашай мадэлі, заснаванай на аналізе. Стварыць цыліндраў для прадстаўлення цела часткі для атрымання супамерныя для вашага персанажа. Выкарыстоўвайце цыліндру для тулава, іншае для ног, і г.д.. Вам трэба ўсяго толькі адным баку мадэлі, якія можна выкарыстаць люстэрка Майя прайграць часткі цела ў бок, процілеглую. Спліт тулава паловы цыліндру, каб атрымаць добрую люстраное.
Маштаб і карэктаваць цыліндраў з вяршынямі на аснове Майя сістэмы прыстасоўвацца цыліндру да агульнай форме і цела характар ​​лічыльнікі. Калі вы скончыце, Вы павінны мець памер вочка ад паловы стыль сеткі цела персанажа менш галавы, рукі і ногі. Рэгістрацыя цыліндру цела і ўдасканальваць цела, пакуль у вас ёсць сетка мадэлі. Дадаць рукі і ногі метадам экструзіі з рук і ног вашага персанажа і тады ваша люстраное адлюстраванне.
Дадаць шыю і галаву, каб завяршыць грубай мадэлі, , Выкарыстоўваючы той жа метад, што і цела. Замест таго, каб галоўка блока цыліндраў, Вы пачынаеце з кубам. Адрэгулюйце пікі неабходныя, каб адпавядаць форме галавы агульнага характару. Пасля гэтага зварку вы шыі і галавы часткі цела, Вашы асноўныя мадэлі персанажа робіцца.

Пашыраны мадэлявання характару

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Пасля стварэння формы мадэлі базавых сімвалаў, Астатняе ўсё аб даданні дэталі. З дапамогай кнігі Анатомія ў якасці даведачнага, дадаць рэльефнасці ў вашым характары, надаўшы яму больш натуральны выгляд. Для дадатковай падрабязна ў твар, імпарт адно з малюнкаў асобы вядзення і падзяліць палігон твар вашага пра шаблон, рэдагаваць сустрэчы на ​​вышэйшым узроўні, пакуль Вы не зарабілі дэталі, якія вы хочаце. Што тычыцца цела, цягліцы мадэляў дае наступныя ваш персанаж натуральны выгляд.
Больш падрабязную інфармацыю аб боку, пачынаюцца з пальцаў мадэлявання. Атрымаць правільны палец, і вы можаце скапіяваць і ўставіць папраўку на іншыя пальцы і вялікі палец. Больш падрабязна, пакласці вам у мадэлі, Найбольш рэалістычным, што ён будзе разглядаць, калі пазней вы выбіраеце тэкстуру або анімацыі.

Артыкулы па Тэме:

Паведамленне Footer аўтаматычна генеруецца Дадаць паведамленне Footer убудова для WordPress.


Уваходныя тэрміны пошуку:

Дзяліце і атрымлівайце асалоду ад:

Пакінуць каментар

Папярэдняя пасаду:

Наступнае паведамленне: