Google I / O 2011: Android วิดีโอทั้งหมดพูดคุย
ภาษาอังกฤษ | 1213kbps H264 | 1280×720 29.9เฟรมต่อวินาที | 44.1kHz AAC | 12.46 GB
Android คู่มือเริ่มต้นของ
ระยะเวลานี้จะนำเสนอบางส่วนของแนวคิดพื้นฐานที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาหุ่นยนต์. เริ่มต้นด้วยภาพรวมของ API SDK ใช้ได้สำหรับนักพัฒนา, เราจะทำงานผ่านตัวอย่างโค้ดง่ายๆที่สำรวจบางอย่างที่พบมากที่สุดรวมถึงคุณสมบัติที่ใช้งานโดยใช้เซ็นเซอร์, แผนที่และ Geolocation.
การเขียนของเกมในเวลาจริงสำหรับ Android Redux
ระยะเวลานี้เป็นหลักสูตรของการพัฒนาเกม Android: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเริ่มต้นการเขียนแบบ 2D และ 3D, รวมทั้งเคล็ดลับและเทคนิค, เกมและมาตรฐานที่จะช่วยให้รหัสของคุณเพื่อให้บรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุด. นอกจากนี้, เราจะหารือถึงหัวข้อร้อนเกี่ยวข้องกับการพัฒนาจากการเล่นเกม, รวมทั้งแตกต่างทางกายภาพระหว่างอุปกรณ์, โดยใช้ C ++ การเขียนเกม Android และคุณสมบัติของเกมที่นิยมที่สุดในตลาด.
โลกของ ListView
ListView เป็นหนึ่งในที่สุดใช้กันอย่างแพร่หลายเครื่องมือ Android, แต่ยังซับซ้อนมากขึ้น. ร่วมงานกับเราเพื่อเรียนรู้วิธีการหลัก ListView ตัวและเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติ, การเพิ่มประสิทธิภาพ, มาตรฐานและข้อ จำกัด.
หล่อกว้างสุทธิ: วิธีการกำหนดเป้าหมายทั้งหมดอุปกรณ์ Android
หนึ่งในจุดที่แข็งแกร่งของ Android คือความยืดหยุ่นในการทำงานที่หลากหลายของอุปกรณ์. ในช่วงนี้, เราสำรวจสิ่งอำนวยความสะดวกที่ระบบทรัพยากร Android ช่วยให้นักพัฒนาเพื่อให้อุปกรณ์หลายอย่างจากกับดักได้ง่ายขึ้น, และสนับสนุนการประยุกต์ใช้ไบนารีทั่วไป. นอกจากความหลากหลายของวัสดุที่, มากกว่าหนึ่งรุ่นของ Android สามารถอยู่ในป่าในเวลาที่กำหนด. เราจะเกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับการเข้ากันได้ข้ามรุ่น.
Android UI รูปแบบการออกแบบ
ในช่วงนี้, ผู้ใช้ประสบการณ์ที่ทีมงาน Android แสดงชนิดของแม่แบบ, ที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างโปรแกรมประยุกต์ Android ที่ดี. เราจะครอบคลุมสิ่งต่างๆเช่นการใช้ Titlebars อินเตอร์แอคที, ติดต่อด่วน, และแถบด้านล่างและบางรุ่นใหม่ที่จะได้รับฉัน / O ภาพรวมเดียว. ทีมงานจะยังสามารถใช้ได้สำหรับไม่มีถือระงับปัญหาเซสชั่น.
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ Client เป็น Android
ระยะเวลานี้จะนำเสนอสถาปัตยกรรมการพิจารณาในการพัฒนาโปรแกรมสงบบนแพลตฟอร์ม Android. จะมุ่งเน้นรูปแบบการออกแบบ, บูรณาการของแพลตฟอร์มและปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแพลตฟอร์ม Android.
JIT สำหรับ Android ของ Dalvik VM คอมไพเลอร์
ในช่วงนี้, เราจะร่างการออกแบบของคอมไพเลอร์ JIT ที่เหมาะสมสำหรับการฝังอุปกรณ์ Android. หัวข้อจะรวมถึงภาพรวมของสถาปัตยกรรม, เหตุผลในการตัดสินใจการออกแบบและการสนับสนุนเป็นพิเศษสำหรับการตรวจสอบการ JIT, การทดสอบและการปรับแต่ง.
การเขียนมีกำลังใจปพลิเคชัน Android
ได้ยินเคล็ดลับและเรื่องราวในการทำอย่างรวดเร็วและมีความยืดหยุ่นของสงคราม (aka “ไม่ใช่ janky”) Android ปพลิเคชัน. ไม่มี ANRs เพิ่มเติม! ขจัดห่วงบูธเหตุการณ์! เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว! สืบค้นฐานข้อมูลที่ดีที่สุดกับต่ำสุดของฉัน / O! ยัง, ค้นพบเครื่องมือและเทคนิคที่เราใช้ในการค้นหาปัญหาประสิทธิภาพการทำงานในระบบและได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นในอนาคต.
Android เสียงขั้นสูงทางด้านเทคนิค.
ในช่วงนี้, เราจะสำรวจเทคนิคขั้นสูงที่คุณสามารถใช้ในการใช้งานของคุณเมื่อคุณกำลังทำงานกับสื่อ. ซึ่งรวมถึงการใช้ API เสียงในระดับต่ำสำหรับ Android, เลือกรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับไฟล์มัลติมีเดียของคุณ, และสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยกรอบการทำงานใหม่ของสื่อ API นำมาใช้ใน Android 2.2.
การพัฒนาผลักดันให้โปรแกรม Android
คุณจะสร้างปพลิเคชันที่ใช้เมฆสำหรับ Android แต่สงสัยว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงการลงคะแนนเลือกตั้งและเปิดใช้งานคุณลักษณะการผลักดัน? เซสชันนี้จะนำเสนออุปกรณ์ใหม่เมฆกรอบ Android การส่งข้อความ, แสดงวิธีที่คุณสามารถบูรณาการการแจ้งเตือนบนมือถือที่น่าสนใจ, ส่งไปที่โทรศัพท์และสองทางผลักดันการประสานคุณสมบัติในการใช้งาน Android ของคุณ.
โพสต์ท้ายสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ เพิ่มส่วนท้ายของปลั๊กอิน สำหรับ WordPress.