구글 I / O 2011: 모든 안드로이드 토크 동영상
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안드로이드 초보자 가이드
이 세션은 안드로이드 개발에 관련된 기본 개념 중 일부를 소개합니다. 개발자에 사용할 수있는 API SDK의 개요를 시작으로, 우리는 센서를 사용을 포함하여 가장 일반적인 사용자 기능 중 일부를 탐험 간단한 코드 예제를 통해 작동합니다, 지도 및 위치 정보.
안드로이드 redux에 대해 실시간으로 게임의 작성
이 세션은 안드로이드 게임 개발 집중 코스입니다: 2D 및 3D 쓰기 시작하는 당신이 알아야 할 모든, 뿐만 아니라 도움말 및 유용한 정보로, 최적의 성능을 달성하기위한 코드를 도와 게임 및 벤치 마크. 또한, 우리는 비디오 게임의 개발에 관한 뜨거운 주제에 대해 설명합니다, 장치 간의 물리적 차이를 포함하여, C를 사용하여 ++ 시장에 게임 Android 및 가장 인기있는 게임의 기능을 작성하는.
ListView의 세계
ListView는 가장 널리 사용되는 안드로이드 위젯 중 하나입니다, 뿐만 아니라 더 복잡. ListView를 마스터 및 기능에 대한 모든 내용을하는 방법을 알아보려면 우리에게 가입, 최적화, 쿼크스과 한계.
넓은 그물을 주조: 모든 안드로이드 기기를 대상으로하는 방법
안드로이드의 장점 중 하나는 장치의 다양한에서 실행하기 위해 유연성이다. 이 세션에서는, 우리는 안드로이드 자원 시스템을보다 쉽게 함정의 많은 장치 개발자를 제공하는 시설을 탐험, 및 이진 일반적인 응용 프로그램 지원. 재료의 이질에 추가, 안드로이드 하나 이상의 버전은 주어진 시간에 야생에서 존재할 수. 우리는 상호 버전 호환성을 위해 전략에있을 것입니다.
안드로이드 UI 디자인 패턴
이 세션에서는, 사용자 경험 팀 안드로이드는 템플릿의 종류를 표시, 당신은 좋은 안드로이드 응용 프로그램을 만드는 데 사용할 수있는. 우리는 인터랙티브 Titlebars의 사용 같은 것들을 다룰 것입니다, 빠른 주소록, 하고 아래 바, 몇 가지 새로운 모델은 제가받을 것입니다 / O 싱글 개요. 팀은 세션 문제가 없어야없이 취득도 가능합니다.
클라이언트 응용 프로그램 개발 안드로이드입니다
이 세션은 안드로이드 플랫폼에 편리한 응용 프로그램을 개발하는 건축 고려 사항을 제시합니다. 이것은 설계 모델에 초점을 맞추고, 안드로이드 플랫폼 특정 플랫폼과 성능 문제의 통합.
안드로이드의 Dalvik VM 컴파일러 JIT
이 세션에서는, 우리는 임베디드 장치 안드로이드에 적합한 JIT 컴파일러의 디자인을 설명합니다. 주제 건축 개요를 포함합니다, 설계 및 JIT 검증을위한 특별 지원의 결정에 대한 근거, 테스트 및 튜닝.
기운찬 안드로이드 애플 리케이션 작성
신속하고 전쟁의 유연한 만들기에 대한 정보와 이야기를 다 들으려면 (일명 “비 janky”) 안드로이드 애플 리케이션. 더 많은 대한 ANRs 없음! 루프 이벤트 부스를 제거! 빠른 시작! I 최소 최적화된 데이터베이스 쿼리 / O! 또한, 우리가 시스템에 성능 문제를 찾아 미래에 어떤 일이 일어나고있는 소리하는 데 사용하는 도구와 기술을 발견.
고급 오디오 기술 안드로이드.
이 세션에서는, 우리는 당신이 당신이 미디어로 작업할 때 응용 프로그램에서 사용할 수있는 고급 기술을 모색할 것입니다. 이것은 안드로이드에 대한 낮은 수준의 오디오 API를 사용하여 포함, 멀티미디어 파일에 대한 적절한 형식을 선택, 그리고 어떤 미디어 API의 새로운 프레임 워크와 함께 현재 가능한 것은 안드로이드 도입 2.2.
안드로이드 애플 리케이션을위한 추진 개발
당신은 폴링을 방지하고 푸시 기능을 활성화하는 방법 안드로이드하지만 궁금을위한 클라우드 기반 애플 리케이션을 구축하고 있습니다? 이 세션은 구름 새로운 안드로이드 장치 메시징 프레임 워크를 제공합니다, 당신을 보여주는 것은 어떻게 모바일 경고가 뛰어난 통합할 수 있습니다, 보내기 - 투 - 전화 및 안드로이드 응용 프로그램에 양방향 동기화 기능 추진.
자동으로 생성된 바닥글을 게시 바닥글 플러그인 포스트 추가 워드 프레스에 대한.