Maya Modeling Reference Library: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Reference Library: Normal

Tabia Modeling

Autodesk Maya ni nguvu 3D uhuishaji chombo cha kutumiwa na kitaalamu na Amateur kujenga mifano ya kina 3D na scenes. Maya imekuwa kutumika katika sinema kama “Aliens vs monsters” DreamWorks na Michezo bora kuuza, ikiwa ni pamoja na “upinzani: Kuanguka kwa Man.”. “ya Michezo Insomniac” kwa msaada wa Maya, unaweza haraka kujenga mifano ya tabia ya ubora, kulingana na baadhi ya mbinu ya modeling updates kutekelezwa kwa urahisi.

Reference nyaraka

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Kabla ya kuanza kujenga tabia yako mfano katika Maya, lazima kuingia yote ya kumbukumbu ya vifaa kwa somo yako kama inawezekana. Kama kazi ya video halisi mtu 360 digrii duniani chini yako itakusaidia kuwa sahihi kama inawezekana uzazi. Kama video haipatikani, kupata picha ya chini yako ambayo yana mtazamo kutoka mbele, pande, nyuma kuangalia, view robo tatu na mbili mwili, integer na kichwa-risasi. Kuchukua picha ya chini yako na kuonyesha tofauti usoni. zaidi tofauti shots yako na kukusaidia mfano hai mada yako baadaye. Kama tabia yako ya msingi wake si mada ya maisha halisi, kuchukua kumbukumbu karatasi vifaa mbalimbali required kabla ya kuanza mchakato wa modeling.

Modelling ya msingi

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Scan katika hati yako ya kumbukumbu, na kisha kuagiza images mbalimbali katika Maya ya uongozi katika kuundwa kwa mfano wako. Unataka kuanza tafsiri takriban mwili wa mfano wako kwa kuzingatia uchambuzi. Kujenga mitungi kuwakilisha sehemu ya mwili kupata kiwango sahihi kwa tabia yako. Matumizi ya silinda kwa kiwiliwili, mwingine kwa miguu, nk. Haja tu upande moja ya mfano kwamba unaweza kutumia kioo cha Maya ya kuzaliana sehemu za mwili kwa upande. Split torso wa silinda nusu ya kupata mirroring nzuri.
wadogo na kurekebisha mitungi na vipeo misingi ya mfumo Maya kurekebisha silinda kwa sura ya ujumla na mwili wa counters tabia. Unapomaliza, unapaswa kuwa na ukubwa wa nusu mesh style mwili gridi ya tabia yako chini ya kichwa, miguu na mikono. Join mwili silinda na kuburudisha mwili, mpaka kuwa mfano mesh. Add mikono na miguu na extrusion, mikono na miguu tabia yako na kisha kioo yako image.
Add shingo na kichwa na kumaliza mfano wako rough, kutumia njia ya sawa na mwili. Badala ya kichwa silinda, kuanza kwa mchemraba. Kurekebisha peaks lazima kuendana na sura ya kichwa cha asili kwa ujumla. Baada ya kuwa wewe weld shingo na sehemu ya kichwa cha mwili, mfano wa tabia yako ya msingi ni kosa.

Advanced tabia modeling

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Baada ya kujenga sura ya mfano wako wa wahusika msingi, wengine ni wote kuhusu nyongeza ya maelezo. Kwa msaada wa kitabu cha Anatomy kama rejea, kuongeza misuli ufafanuzi katika tabia yako, kutoa ni kuonekana zaidi ya asili. Kwa aliongeza kwa undani katika uso, kuagiza moja ya uso images kumbukumbu yako na kupasuliwa uso poligoni ya template yako, hariri kilele mpaka yachuma maelezo kwamba unataka. Kama kwa mwili, misuli mwelekeo zifuatazo inatoa tabia yako ya asili kuonekana.
Kwa maelezo ya mkono, kuanza na kidole cha modeling. Kupata kidole sahihi na unaweza nakala na kuweka kurekebisha kwa vidole wengine na thumb. Zaidi kwa undani, kuweka wewe ni katika mfano, wengi kweli kwamba itakuwa kuchunguza kama baadaye kuchagua texture au hai.

Related Articles:

Post Footer moja kwa moja yanayotokana na Add Post programu-jalizi Footer kwa WordPress.


Search zinazoingia suala:

Share na Starehe:

Leave Comment

Previous post:

Next post: