Maya Modeling Tilvísun Library: Normal

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Modeling Tilvísun Library: Normal

Eðli Modeling

Autodesk Maya er öflugt 3D hreyfimynd tól notuð af faglegum og áhugamanna til að búa til nákvæmar 3D módel og tjöldin. Maya hefur verið notað í bíó eins og “skrímsli vs Aliens” DreamWorks og bestur-selja Leikir, þ.mt “viðnám: Fall of Man.”. “af Insomniac Games” með hjálp Maya, þú getur auðveldlega búið til hágæða staf módel, byggt á nokkrar aðferðir sem sitja auðveldlega uppfærslur hrint í framkvæmd.

Tilvísun skjöl

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Áður en þú byrjar að búa til persónu líkan í Maya, Þú verður að slá inn allar vélbúnaður tilvísun myndefninu og hægt er. Ef vinnu alvöru manneskja myndband 360 gráður í kringum viðfangsefnið mun hjálpa þér að vera eins nákvæm og mögulegt er æxlun. Ef vídeó er ekki í boði, fá myndir af myndefninu sem innihalda útsýni frá the andlit, hliðum, aftan, Skoða þrjá fjórðu og tveimur líkama, heiltala og höfuð-skot. Taka myndir af viðfangsefnið og sýna mismunandi svipbrigði. Því meira sem fjölbreytt skot þitt hjálpa þér fyrirmynd og lifandi efni síðar. Ef karakterinn þinn er ekki byggð á efni af alvöru lífsins, þú tekur tilvísanir mismunandi blöð efni krafist áður en þú byrjar að vinna líkan.

Módelsmíði grundvallaratriði

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Skanna í skjölum hliðsjónar, og síðan flytja mismunandi myndir í Maya af ráðgjöf í sköpun líkan. Þú vilt að hefja áætlaða þýðingar á líkama líkan byggt á greiningu. Búa strokkar til að tákna líkama kafla til að fá mælikvarða viðeigandi fyrir karakterinn þinn. Notaðu strokka fyrir líkama, annar fyrir fætur, etc. Þú þarft aðeins eitt megin við líkan sem hægt er að nota spegill Maya að endurskapa hluta líkamans til hliðar gagnstæða. Hættu á bol á strokka helmingur að fá góð speglun.
Umfang og stilla hylki með hornpunkta byggt á Maya kerfi til að stilla strokka að almenn lögun og líkama á eðli einkennisorð. Þegar þú ert búinn, þú ættir að hafa möskva stærð hluta líkamans rist stíl karakterinn þinn minna höfuð, fætur og hendur. Skráðu þig í strokka líkama og fínstilla líkamann, þar til þú hefur MeSH fyrirmynd. Bæta við hönd og fótur af extrusion á handleggjum og fótleggjum karakterinn þinn og þá spegilmynd þína.
Bæta við háls og höfuð til að ljúka gróft líkan, með sömu aðferð sem líkaminn. Stað strokkloksins, þú byrjar með teningur. Stilla tindar nauðsynlegt til samræmis við lögun höfuðs almenns eðlis. Eftir það suà þú háls og höfuð hluta líkamans, undirstöðu eðli líkan er gert.

Advanced eðli líkan

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

Eftir að þú búa til lögun líkan af stöfum stöð, restin er allur óður í the samlagning af smáatriði. Með the hjálpa af a bók Anatomy sem tilvísun, Bæta við vöðva skilgreiningu á karakterinn þinn, gefa það a fleiri einstaklingar útlit. Fyrir added í smáatriðum í andlitið, innflutningur einn af myndum tilvísun andlit þitt og hættu keilu andlit sniðmát, breyta leiðtogafundum fyrr en þú hefur unnið upplýsingar sem þú vilt. Eins og fyrir líkamann, vöðva mynstur eftir gefur karakterinn þinn náttúrulegt yfirbragð.
Nánari upplýsingar um hendi, byrja með fingri reiknilíkönum. Fá rétt fingri og þú getur afritað og límt stilla fyrir aðrar fingur og þumalfingur. Meira í smáatriðum, setja þér það í líkaninu, mest raunhæf að það muni skoða hvort seinna þú velur áferð eða Hreyfa.

Tengdar greinar:

Post Footer sjálfkrafa mynda af Bæta við Staða Footer Plugin fyrir WordPress.


Komandi leitarskilyrði:

Hluti og Njóta:

Leyfi a Athugasemd

Fyrri póstur:

Næsta staða: