Maya Моделирование справочная библиотека: Нормальный

Maya Modeling Reference Library: Normals

Maya Моделирование справочная библиотека: Нормальный

Символ моделирования

Autodesk Maya является мощным инструментом 3D-анимации используются профессиональные и самодеятельные для создания подробных 3D моделей и сцен. Майя была использована в таких фильмах, как “Монстры против пришельцев” DreamWorks и самых продаваемых игр, в том числе “сопротивление: Падение Человека.”. “из Insomniac Games” с помощью Maya, Вы можете быстро создавать высококачественные модели персонажей, на основе некоторых техник моделирования легко обновлений реализован.

Справочные документы

http://web.me.com/chrono1081/files/Maya26.png

Перед тем, как начать создавать модель персонажа в Maya, необходимо ввести все аппаратные ссылки на ваш вопрос, как возможно. Если работа видео в реальном человек 360 градусов вокруг вашей теме поможет вам быть как можно более точным воспроизводству. Если видео недоступно, получить фотографии объекта съемки, которые содержат вид спереди, сторон, Вид сзади, вид на три четверти и два тела, целые и голова выстрел. Сфотографируйте Вашу тему и с указанием различных выражений лица. Более разнообразными ваши снимки помогут Вам модель и анимацию тему позже. Если ваш персонаж не основано на тему реальной жизни, Вы берете ссылки разных листах материалы, необходимые, прежде чем начать процесс моделирования.

Моделирование фундаментальных

http://www.jocr8.com/user_uploads/770/image/medium/7701309867490.jpg

Сканирование в документах ссылки, , а затем импортировать различные изображения в Maya методической помощи в создании модели. Вы хотите начать приблизительный перевод тело вашей модели, основанной на анализе. Создать цилиндров для представления тела разделы для получения соразмерных для вашего персонажа. Используйте цилиндра для туловища, другое для ног, и т.д.. Вам нужно всего лишь одной стороне модели, которые можно использовать зеркало Майя воспроизвести части тела в сторону, противоположную. Сплит туловища половины цилиндра, чтобы получить хорошее зеркальное.
Масштаб и корректировать цилиндров с вершинами на основе Майя системы приспосабливаться цилиндра к общей форме и тело характер счетчики. Когда вы закончите, Вы должны иметь размер ячейки от половины стиль сетки тела персонажа меньше головы, руки и ноги. Регистрация цилиндра тело и совершенствовать тело, пока у вас есть сетка модели. Добавить руки и ноги методом экструзии из рук и ног вашего персонажа и тогда ваше зеркальное отражение.
Добавить шею и голову, чтобы завершить грубой модели, , используя тот же метод, что и тело. Вместо того, чтобы головка блока цилиндров, Вы начинаете с кубом. Отрегулируйте пики необходимые, чтобы соответствовать форме головы общего характера. После этого сварку вы шеи и головы части тела, Ваши основные модели персонажа делается.

Расширенный моделирования характера

http://mysticeffects.com/reels/320x240_Images/doubles.jpg

После создания формы модели базовых символов, Остальное все о добавлении детали. С помощью книги Анатомия в качестве справочного, добавить рельефности в вашем характере, придав ему более естественный вид. Для дополнительной подробно в лицо, импорт одно из изображений лица ведения и разделить полигон лицо вашего шаблона, редактировать встречи на высшем уровне, пока Вы не заработали детали, которые вы хотите. Что касается тела, мышцы моделей дает следующие ваш персонаж естественный вид.
Более подробную информацию о стороны, начинаются с пальцев моделирования. Получить правильный палец, и вы можете скопировать и вставить поправку на другие пальцы и большой палец. Подробнее, положить вам в модели, Наиболее реалистичным, что он будет рассматривать, если позже вы выбираете текстуру или анимации.

Статьи по Теме:

Сообщение Footer автоматически генерируется Добавить сообщение Footer плагин для WordPress.


Условия Входящие поиск:

Делите и наслаждайтесь:

Оставить комментарий

Предыдущая должность:

Следующее сообщение: